Synduality Echo of Ada cover análisis
Fecha de Lanzamiento
24/01/2025
Distribuidora
Bandai Namco
Plataformas
PC, PlayStation 5, Xbox Series
Versión Analizada
Xbox Series X

Corría el mes de septiembre de 2022 cuando, a través de un vídeo en el State of Play de aquellos días, Bandai Namco presentó al mundo una nueva franquicia: SYNDUALITY. Pocas horas después, también se anunciaría una adaptación al anime del mismo universo, lo que conformaría lo que de un tiempo a esta parte conocemos como producto trasmedia. Un par de años después del estreno previsto para el juego, fechado para 2023 de la misma manera que el anime, la editora con sede en Tokio por fin anunció el estreno oficial de SYNDUALITY: Echo of Ada, tras varios períodos de prueba en el que los jugadores pudieron recibir una primera impresión de lo que esperar en el título. En estos días, hemos estado dando buena cuenta de la versión definitiva del juego gracias al acceso anticipado de SYNDUALITY: Echo of Ada y hoy, coincidiendo con su lanzamiento general para todos los usuarios, os contamos que nos ha parecido este juego de acción que mezcla mechas, recolección y estética anime.

 

Cataclismo

Ambientado en el año 2222, SYNDUALITY: Echo of Ada retrata los hechos tras la catástrofe ambiental provocada por las Lágrimas de la Luna Nueva. Este fenómeno trajo consigo una lluvia tóxica que cambiaría para siempre los ecosistemas del planeta, además de provocar la aparición de monstruos agresivos y devoradores de toda vida conocida, llamados Exterminadores, diezmando la población mundial hasta casi rozar la extinción. Los pocos capaces de sobrevivir se refugiarían bajo tierra y conseguirían prosperar creando incluso una urbe llamada Amasia, en la que poco a poco volver a desarrollarse y crecer como especie. Pese a los instantes de respiro, un colapso en la ciudad provoca la creación de un escuadrón de exploradores de la superficie llamados Nómadas, siendo nuestro papel el ponernos en la piel de uno de ellos. Esta premisa, que no derrocha originalidad pero que puede resultar atractiva en un principio, será en torno a la que giren todas las actividades que llevemos a cabo, con la ayuda de nuestro Magus, una suerte de inteligencia artificial humanoide que nos hará la vida más fácil y nos acompañará en nuestras expediciones al exterior a lomos de nuestro mecha, el Cradlecoffin.

SYNDUALITY Echo of Ada Extracción

Diferentes asociaciones nos pedirán que completemos objetivos de recolección e investigación durante los viajes a la superficie, aunque nuestro objetivo principal durante estas expediciones al exterior será hacernos con la mayor cantidad posible de cristales AN y poder venderlos al completarlas, permitiéndonos modificar y equipar con mejores armas a nuestro Cradle. Además de nuestro mecha, también podremos mejorar y dotar de recursos a nuestro hangar, así como customizar al Magus o a adquirir nuevos, por lo que el componente de gestión de recursos también estará presente, otorgando un poco más de profundidad a nuestros quehaceres.

El principal problema de SYNDUALITY: Echo of Ada es que estas expediciones obvian bastante la historia, relegándola a coleccionables en forma de vídeo o lecturas. Es cierto que una de las asociaciones que nos propondrán misiones, el “Comité de Investigación del Colapso de Amasia” sí propone misiones más guionizadas, pero a las pocas que completemos nos daremos cuenta de su falta de originalidad. La intención del equipo de desarrollo está clara, máxime si tenemos en cuenta que el juego dispone de pases de temporada y demás parafernalia de los juegos “siempre conectado” (de hecho, hay que conectarse a un servidor para jugar, como ya ocurría con el buen Destiny) y no es otra que nos piquemos a seguir jugando; sin embargo, y pese a que este que os escribe pasó más horas jugando al mencionado shooter de Bungie de las que puede acordarse, en comparación con aquel se echa de menos una potente narrativa que invite a volver y no sólo a la mejora por la mejora. Quizá los tiempos que corren, en los que los usuarios más jóvenes prefieren ir al grano, provoquen esta situación, pero a los veteranos se nos antoja un poco sosa esta corriente de jugar por jugar.

 

Divertido pero falto de variedad

Rara vez resulta anodino jugar con mechas, la verdad, y vaya por delante que SYNDUALITY: Echo of Ada no es un juego aburrido, al menos durante las primeras expediciones. El regusto amargo viene al compararlo con el nivel de profundidad en armas y customización de, por ejemplo, juegos como Armored Core VI: Fires of Rubicon. “Pero eso son palabras mayores”; ya, lo sabemos y, aunque quizá no sean necesarias las muchísimas posibilidades de aquel, en un título como este, con pases de temporada y sistema de “drops”, se antoja un tanto escaso que la variedad de armas se limite a 4 (escopetas, rifles, rifles de francotirador y subfusiles) y que únicamente podamos elegir entre tres partes de nuestro vehículo.

Synduality Echo of Ada apuntado

Pese a esta escasez, el juego responde bastante bien a los mandos (salvo en algunas ocasiones en las que el puntero se vuelve un poco loco al apuntar a elementos del escenario), permitiendo entretenidos tiroteos con los enemigos a los que tendremos que hacer frente, ya sean Exterminadores, Cradle manejados por la IA u otros nómadas. Sí, aunque es un juego pensado para cooperar entre los jugadores, desbloqueando objetivos extra si llevamos a cabo alianzas, podremos ser atacados o atacar a otros usuarios de SYNDUALITY: Echo of Ada. Si los derrotamos, nos haremos con su mecha, así como con los elementos que hayan recolectado, lo que puede sonar tentador, pero tendremos que tener en cuenta que quedaremos marcados como Nómadas violentos, lo que penalizará nuestra reputación.

De la misma forma en la que podremos “robar” todo lo que haya recopilado el jugador al que derrotemos, si así lo queremos, hay que tener en cuenta que nosotros también perderemos todo el trabajo llevado a cabo en la expedición, así como nuestro Cradle y las armas, si somos destruidos sin volver a la base en uno de los ascensores dispuestos en los mapas. Habrá que tener controlada la batería del robot, nuestra vida y también la lluvia tóxica, que dañará nuestro mecha si no nos ponemos a cubierto. Por todo ello tendremos que gestionar correctamente cuando es hora de regresar al hangar, sobre todo cuando estamos empezando y los recursos escasean.

Synduality Echo of Ada Magus

La fórmula jugable la termina de definir el Magus, nuestro asistente IA. Podremos elegir entre varios tipos de ellos: defensivo, conocedor del entorno, destructor de otros Cradle… esta tipología nos permitirá acceder a unas habilidades u otras en las expediciones, por lo que según nuestra forma de jugar o las tareas de las misiones que queramos completar podremos elegir entre uno u otro, siendo el total de ellos un máximo de 20. También los usaremos para comunicarnos con el resto de jugadores, haciendo equipo con ellos o utilizando emoticonos. El Magus también será customizable en apariencia, como no podía ser de otra manera.

 

Colorido anime

La estética anime le sienta como anillo al dedo a SYNDUALITY: Echo of Ada. Los distintos biomas se muestran variados y coloridos, dentro de que los escenarios tampoco son demasiado grandes, eso sí. Los Cradle y los Magus, dentro de sus limitaciones, también lucen lo suficientemente bien y casan de forma eficaz con la propuesta. Sin embargo, el diseño de los enemigos sí que deja que desear, encontrando de nuevo poca variedad en ellos, más allá de evoluciones de los mismos en distinto color, según su fiereza. En cuanto al rendimiento, queremos imaginar que se trata de algo solucionable en el corto-medio plazo, pero el juego pega tirones considerables en más ocasiones de las que debería. Creemos que se debe más a la inestabilidad de los servidores que a problemas técnicos propios de SYNDUALITY: Echo of Ada, pero esperamos que se subsanen de aquí a que el juego esté “más lleno”.

Si hablamos de los menús y el HUD, resulta un poco molesto tener permanentemente en la pantalla los comandos de acceso rápido, pero por lo demás el juego está muy cuidado en este sentido, mostrando en todo momento las cosas importantes claramente. Resulta un puntazo la “lista de deseos”, una suerte de plugin del Magus que nos indica en el mapa la posición de ítems necesarios para cumplir ciertas tareas y progresar en nuestro desarrollo.

Synduality Echo of Ada biomas

Pese a que se echan en falta temas más chulos, como el del opening que os dejamos al final de esta reseña, en el apartado sonoro encontramos melodías que acompañan las situaciones de tranquilidad o acción sin sobresalir en exceso, pero suficientemente bien. El doblaje, tanto en inglés como en japonés, cumple de sobra, y los subtítulos y textos en pantalla, en perfecto castellano, no contienen errores, según nuestra experiencia.

 

Conclusiones finales sobre SYNDUALITY: Echo of Ada

SYNDUALITY: Echo of Ada mezcla la estética anime con la acción de los mechas y los elementos propios de los shooter PvPvE razonablemente bien, sin embargo, peca de una falta de variedad considerable en armas y enemigos, así como un desdén absoluto hacia una historia que podría tener mucha más miga. Si tenemos en cuenta que posee una base jugable divertida, una puesta en escena llamativa (sobre todo en escenarios y en los Magus) y que sus problemas pueden optimizarse si la idea es la de crear un juego vivo en el que la gente “se quede”, podría llegar a ser un título notable.

Synduality Portada Tráiler Historia
Sinopsis
En SYNDUALITY Echo of Ada, los jugadores se convertirán en nómadas para enfrentarse a unas criaturas xenomórficas conocidas como «Exterminadores», así como a los nómadas de otros jugadores, con la ayuda de inteligencias artificiales aliadas, los Magus, que los guiarán en su viaje.
Pros
Las posibilidades jugables del Magus
Visualmente llamativo
Opciones de gestión y progresión
Contras
Le falta variedad
La historia no se trata como merece
Altibajos de rendimiento
6.4
Aceptable