![[Análisis] Wasteland 2: Director’s Cut [Análisis] Wasteland 2: Director’s Cut](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2018/10/analisis-wateland.jpg)
Tras su paso por PC, PlayStation 4 y Xbox One, Wasteland 2: Director’s Cut llega por fin a Nintendo Switch. Esta secuela es fiel al espíritu de la primera entrega y nos otorga un RPG que no será un camino de rosas, será un camino marcado por sufrimiento, ensayo y error, y en más de una ocasión, gritaremos ¡ESTO NO ES JUSTO! para luego apagar la consola por el enfado. Pero merece la pena.
Historia
La historia de Wasteland 2 no es algo novedoso en nuestro tiempo, sin embargo, tiene ese algo. Tal vez sea nuestro gusto por futuros en los que la humanidad ha sido víctima de su propia cabezonería y termina destruyéndose a sí misma, tal vez sea el hecho de que nos gusta ver cómo es que pese a estar en lo más bajo, la humanidad siempre intenta recuperarse. Tal vez sean muchas otras cosas.
Walker Yermo Ranger
Nuestra historia inicia con los Ranger, una fuerza dedicada a proteger a las buenas gentes del Yermo de amenazas tan variadas como engendros productos de la radioactividad, delincuentes psicóticos, extorsionadores, algunas disputas menores, y muchas más situaciones pintorescas, pero no por ello menos peligrosas. Alto ahí, nosotros aún no somos Rangers de pleno derecho, nosotros no somos más que meros aspirantes.
Aspirantes que deben hacerse de una reputación mientras definen que camino seguirán en aquél peligroso mundo. ¿Nos mantendremos fieles a los ideales de justicia que promueven los Ranger? o por el contrario… puede que prefiramos dar la espalda a todo aquello en lo que creíamos.
Como suele ser habitual en esta clase de juegos, la historia no es sólo nuestra historia, los NPC que nos encontremos en nuestra aventura también tendrán mucho que contarnos, sus propios problemas, sus sueños, sus metas, además de aportarnos información sobre el pasado y presente del mundo.
Jugabilidad
Voy a ser absolutamente sincero con estas palabras. El juego nos odia. No es nada personal, estamos ante un juego RPG de la vieja escuela, muy similar a Fallout 1 y Fallout 2, en lo bueno y en lo malo. Wasteland 2: Director’s Cut no sentirá ninguna pena por nosotros. Se limitará a darnos las instrucciones suficientes como para que puedas hacerte una idea y luego nos dejará a nuestra suerte.
Nada más iniciar el juego se nos propone crear un equipo de cuatro, nosotros y tres Ranger más. Esta es una de las decisiones más importantes en todo el juego, pues aunque sea tentador crear nuestro propio equipo y personalizarlo hasta en la biografía, si no lo hacemos bien iniciaremos el juego con marcadas desventajas y todos ellos terminarán muriendo en la primera hora de juego. El equipo que el título te ofrece tiene cero personalización, pero es un equipo equilibrado y pensado para sobrevivir.
La vieja escuela contraataca
El sistema de combate es por turnos, cada personaje en batalla cuenta con un número limitado de P.A. y tendremos que repartirlos con sabiduría entre movernos, esquivar, recargar, ponernos a cubierto y atacar. Eso sin contar con que el arma puede llegar a atascarse, lo cual nos supondrá un gasto extra e inesperado de P.A.. Por si esto nos resulta a poco, es importante recordar que el fuego aliado existe, así que si no somos cuidadosos terminaremos matando a nuestro propio equipo o creando un gasto innecesario de botiquines.
Tras una dura batalla no recuperaremos los puntos de salud automáticamente, no. Tendremos que correr y buscar un doctor o lograr que uno de nuestros personajes aprenda habilidades médicas. La muerte en el juego es permanente, así que si no prestamos atención a esto, terminaremos el juego con personajes muy distintos a los que tuvimos al iniciar nuestra partida. Eso si es que llegamos a terminar el juego, claro.
Wasteland 2: Director’s Cut también nos ofrece cierta libertad de movimiento, podremos ir pillando misiones sobre la marcha y según la capacidad de diálogo que tengamos con cada uno de nuestros personajes. Entre misión y misión nos desplazaremos por el mapamundi del juego. En otros juegos esto supone un alivio, pero aquí no es el caso, pues además de la radiación, los bandidos y animales mutados, también tendremos que preocuparnos por el agua e ir buscando oasis cada cierto tiempo para no morir de sed.
Por otro lado, a veces hacen acto de presencia mercaderes aleatorios, estos nos ayudarán vendiéndonos armas, munición o equipo médico que puede sacarnos de muchos apuros.
Gráficos
El apartado gráfico no es malo, pero queda muy por detrás de las versiones de Wasteland 2: Director’s Cut para Xbox One, PlayStation 4 y PC y no es posible evitar sentir que en esta ocasión, no se debe a falta de potencia por parte de la consola de Nintendo. Los gráficos de Nintendo Switch recuerdan más a cómo se veía todo en la versión Vanilla del juego. Esa que fue lanzada y posteriormente mejorada con la salida de la Director’s Cut Edition.
Es una pena, ya que el rendimiento del juego en general es bueno, sin caídas de frames constantes o escandalosas, puede que alguna sí, pero nada reseñable.
Sonido
Está bien, tiene algunas melodías como War of Borders que llegan a ser épicas y memorables y otras tantas que no destacan, pero que tampoco son de poca calidad. Los efectos de sonido cumplen con creces, están pensados para recrear de forma fiel un mundo como el de Wasteland 2, un mundo en el que gran parte de la esperanza se ha perdido.
El título también cuenta con voces en inglés para la gran mayoría de los diálogos y personajes. Este es un detalle que se agradece, muchas de las voces y expresiones están bien (evidentemente no todas) y son creíbles dentro del universo del juego.
Conclusiones
Wasteland 2: Director’s Cut es un buen juego. Se trata de una buena inversión de dinero y en líneas generales está a la altura, pero no es un juego para todo el mundo. Es un juego de la vieja escuela que no mostrará piedad ante nosotros. Si en nuestra juventud (o hace poco) hemos jugado a títulos como Fallout 1 o Fallout 2, nos sacará una sonrisa. Por el contrario, si no hemos jugado a ninguno de los títulos anteriormente mencionados o a ningún juego por el estilo, Wasteland 2: Director’s Cut será una tortura eterna.
Dicha tortura no será por errores del juego, lo será debido a su elevada curva de dificultad y todas las triquiñuelas que tendremos que dominar. ¿No habéis jugado a ningún título de este estilo y esta es vuestra primera toma de contacto? Adelante, podéis intentarlo, pero sólo os pediremos una cosa, paciencia, mucha paciencia, al final tenerla será recompensada.
Wasteland 2: Director’s Cut ya está disponible en la Nintendo eShop de Nintendo Switch a un precio de 25.99 euros.
Noticias relacionadas
![[Análisis] MACROSS – Shooting Insight – [Análisis] MACROSS – Shooting Insight –](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2025/03/macross-shooting-insight-cover-480x360.webp)
[Análisis] MACROSS – Shooting Insight –
SpartanFenixMar 07, 2025![[Análisis] Virtua Fighter 5 R.E.V.O. [Análisis] Virtua Fighter 5 R.E.V.O.](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2025/02/virtua-fighter-5-art-480x360.webp)
[Análisis] Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
DaiyaFeb 24, 2025![[Análisis] Ninja Gaiden 2 Black [Análisis] Ninja Gaiden 2 Black](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2025/01/NG2B_Key-Art_16x9-480x360.webp)
[Análisis] Ninja Gaiden 2 Black
SpartanFenixFeb 21, 2025![[Análisis] Kingdom Come: Deliverance II [Análisis] Kingdom Come: Deliverance II](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2024/08/KINGDOM-COME-DELIVERANCE-II.png)
[Análisis] Kingdom Come: Deliverance II
SpartanFenixFeb 03, 2025![[Análisis] ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist [Análisis] ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2025/01/ender-magnolia_-bloom-in-the-mist-480x360.webp)