Categoría:ANÁLISIS

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El calendario cambió de de dígito hace muy pocos días (algunos todavía estamos intentando terminar de procesar el pasado año), pero la resaca de un 2025 espectacular para el género metroidvania todavía se siente en el aire. Dejamos atrás un año...

[Análisis] Two Point Museum: Zoomuseo
10Ene

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Two Point Museum: Zoomuseo es la segunda expansión de contenido de pago de Two Point Museum, el simulador de gestión de museos...

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[Análisis] Fairy Tail: Dungeons
09Ene

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Fairy Tail: Dungeons representa un movimiento audaz y refrescante en la industria del videojuego licenciado. En una era donde las grandes...

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[Análisis] Leyendas Pokémon: Z-A – Megadimensión
29Dic

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Megadimensión es la respuesta de Leyendas Pokémon: Z-A a quienes pedían un verdadero desafío post-game, aunque el precio a pagar sea una estructura repetitiva...

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[Análisis] Tiny Bunny
27Dic

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Tiny Bunny es una novela visual de terror psicológico desarrollada por el estudio independiente Saikono, que ha logrado trascender el...

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[Análisis] ROUTINE
24Dic

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ROUTINE es una de esas anomalías de la industria que rara vez acaban bien. Anunciado originalmente en 2012, el proyecto de...

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[Análisis] Dispatch
22Dic

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Dispatch es, probablemente, el mejor “juego‑serie” de superhéroes de los últimos años: un drama coral sobre segundas oportunidades que brilla...

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[Análisis] Metroid Prime 4: Beyond
19Dic

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La espera ha sido un abismo de casi dos décadas, un silencio cargado de expectativas, rumores y reinicios de desarrollo...

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[Análisis] Milano’s Odd Job Collection
16Dic

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En una industria obsesionada con la hipérbole gráfica y los mundos abiertos de cientos de horas, la llegada de Milano’s Odd...

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[Análisis] Octopath Traveler 0
16Dic

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Octopath Traveler 0 llega con la difícil misión de recontar una historia ya conocida por quienes jugaron Champions of the Continent y,...

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[Análisis] Eriksholm: The Stolen Dream
15Dic

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En una era donde el sigilo a menudo es solo una opción más dentro de un vasto arsenal de acción, Eriksholm:...

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