El desarrollador de ‘Daemon X Machina’ habla sobre el atractivo principal del juego y como quieren destacar frente al resto

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El desarrollador principal de Daemon X Machina, Kenichiro Tsukuda, es consciente de que su juego es diferente del resto de productos que hay actualmente en el mercado, y se siente orgulloso de ello, declarando lo siguiente:

Nos alegraría mucho que los jugadores apreciasen en nuestro juego algo diferente que destaque y se desmarque del resto, puesto que actualmente la mayoría de juegos tienden a parecerse un poco entre si.

El atractivo principal de Daemon X Machina son sus grandes batallas de mechas llenas de acción, las cuales pueden volverse bastante peliagudas. En ocasiones verás como el enemigo destruye una parte importante de tu mecha, pero no hay que preocuparse. Tsukuda nos explica lo fácil que es conseguir un repuesto:

Si sufres el suficiente daño en una pieza concreta, puedes quitarle esa pieza de armadura a un enemigo caído y reemplazar la parte dañada.

Finalmente, se volvió a mencionar la presencia de una vertiente multijugador en el título. Al parecer, soportará a 4 jugadores simultáneos, tanto offline como online.

Daemon X Machina saldrá a la venta a lo largo de 2019 para Nintendo Switch. Si quieres conocer más sobre el juego y ver su jugabilidad pincha aquí.

Fuente

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