Warner Bros. Games cierra los estudios Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego

Warner Bros. Games cierra los estudios Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego

Wonder Woman también ha sido cancelado por Warner Bros. Games

Warner Bros. Games ha anunciado que va a prescindir del estudio desarrollador de los juegos La Tierra Media: Sombras de Mordor y La Tierra Media: Sombras de Guerra, Monolith Productions, así como la desarrolladora de MultiVersus, Player First Games, y la división de San Diego del sello. El desarrollo del juego Wonder Woman, anunciado en 2021 y desarrollado por Monolith Productions, también ha sido cancelado.

La declaración completa de Warner Bros. Games sobre los cierres, compartida por Ethan Gach del medio Kotaku, ha sido la siguiente:

Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para reestructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, cerraremos tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos o del talento que hay en ellos.

El desarrollo del videojuego Wonder Woman de Monolith no seguirá adelante. Nuestra esperanza era brindarles a los jugadores y fans una experiencia con la más alta calidad posible para el icónico personaje y, desafortunadamente, esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos el bagaje de Monolith a la hora de brindar experiencias épicas a los fanáticos a través de juegos increíbles.

Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y damos las gracias a cada empleado por sus contribuciones. Por muy difícil que sea hoy, seguimos enfocados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados seguidores y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y lograr que nuestro negocio de juegos vuelva a ser rentable y crecer en 2025 y más allá.

 

Fuente