[Análisis] LumenTale: Memories of Trey

[Análisis] LumenTale: Memories of Trey

lumentale box
Fecha de Lanzamiento
26/05/2026
Distribuidora
Team17
Plataformas
Nintendo Switch y PC
Versión analizada
Nintendo Switch

Durante años el género de colección y combate de monstruos ha estado eclipsado por Pokémon, con innumerables juegos intentando capturar esa misma sensación de maravilla que encantó a los jugadores inicialmente. Lograr esa magia va más allá de simplemente replicar una fórmula exitosa: exige una sensación genuina de exploración, la emoción de entrar en territorios desconocidos y una conexión profunda que mantenga a los jugadores comprometidos mucho después de las primeras horas. LumenTale: Memories of Trey es uno de los intentos más logradas del género, desarrollado por Beehive Studios, un estudio italiano que ha puesto mucho corazón y esfuerzo en esta aventura con visuales preciosos, banda sonora excelente y un enfoque mayor en enfrentar equipos de Animon entre sí, aunque su mayor foco en la historia no ayuda del todo al ritmo ni a la inmersión del juego.

 

Un mundo vivo con una historia que llega tarde

Talea es un continente donde la humanidad convive con criaturas mágicas llamadas Animon, y las personas conocidas como Lumen las recolectan y entrenan para combatir. Juegas como Trey, un cibernético amnésico con un brazo robótico que se embarca en una travesía por la tierra para desafiar a los Capitanes de cada ciudad mientras busca información sobre su pasado perdido. El mundo está dividido entre Logos y Mythos, dos regiones construidas alrededor de diferentes visiones de tecnología y tradición, lo que mantiene la aventura lejos de convertirse en una línea recta de áreas de monstruos y combates de entrenadores. Las ciudades son enormemente variadas: desde el archipiélago de Paradine, enclavado en una laguna venenosa donde los habitantes se desplazan en barca, hasta la hiperavanzada Voltar, donde el jugador atraviesa los edificios rodando en gigantescas bolas de hámster.

El problema es que el subtítulo Memories of Trey se integra de forma torpísima en la trama principal. A medida que avanzas por la aventura, Trey tiene flashbacks frecuentes y completamente fuera de contexto sobre su vida pasada, que tardan más de veinte horas de juego en obtener cualquier tipo de contexto o resolución. Sería como un juego de Pokémon donde el Team Rocket no se involucra en la trama ni inyecta tensión real en la narrativa hasta que ya has conseguido todas las medallas y prácticamente has terminado el juego. La historia, con el tiempo, proporciona sus explicaciones, pero habría funcionado mucho mejor si las hubiera ido tejiendo antes, para que el jugador tuviera una idea más clara de hacia dónde se dirige la aventura en lugar de tener que esperar al último quinto del juego para que las cosas empiecen a tener sentido. La amnesia de Trey le permite al juego explicar su mundo pieza a pieza, pero también hace que algunos misterios sean demasiado fáciles de predecir.

 

Combate 4 contra 4 con gestión de recursos

El combate es donde LumenTale: Memories of Trey muestra su trabajo de diseño más afinado. Como en Pokémon, construyes un equipo de hasta seis Animon y los enfrentas contra otros en combate por turnos, pero a diferencia de su inspiración el jugador puede enviar hasta cuatro Animon a la vez al campo y suele enfrentarse a múltiples enemigos simultáneamente. Todo el equipo activo comparte un único recurso llamado SP, que se recarga completamente al inicio de cada turno y debe gastarse para usar habilidades: un ataque potente puede barrer una fila entera de enemigos, pero a costa de dejar al resto del equipo sin apenas recursos para actuar ese turno. Eso convierte cada decisión en un ejercicio de riesgo y recompensa constante, y hace que la composición del equipo importe mucho más que simplemente elegir las criaturas más poderosas.

A esto se suma el sistema TP, una mecánica similar al Once More de Persona en el que el equipo acumula este recurso explotando debilidades o ejecutando golpes críticos, y al llenarlo obtiene un turno extra que no consume SP. Los equipos más grandes tienen medidores TP más difíciles de llenar, por lo que un equipo reducido puede compensar su desventaja en número con una mayor frecuencia de turnos gratuitos. Los Animon vienen en trece tipos que van desde los habituales como Fuego, Hierba o Agua hasta los más inusuales como Data, Ancestral o Virus, y aunque aprender qué es efectivo contra qué no es intuitivo al principio, la interfaz en combate al menos indica si un movimiento será efectivo una vez que ya lo has usado contra ese Animon anteriormente. LumenTale: Memories of Trey incluye además varias mecánicas para agilizar el leveo de los Animon de reserva, desde derrotar instantáneamente a los salvajes más débiles en el campo hasta un dispositivo que almacena experiencia extra para distribuirla entre los miembros del equipo que más la necesiten.

 

El Holoken y la exploración activa

Central a la exploración fuera del combate es el Holoken, un yoyó sci-fi con el que Trey puede romper objetos del entorno y lanzarlo contra los Animon salvajes para intentar capturarlos en un dispositivo llamado Bilias. Es una forma catártica y divertida de interactuar con el mundo, y conecta directamente el equipo de Animon con el mapa de una forma que los juegos del género deberían explorar más. A medida que avanzas en la historia desbloqueas los Holoken Powers, que te permiten infundir el dispositivo con el tipo de tus Animon para interactuar con el entorno: romper rocas con el elemento Geo, quemar arbustos con Fuego, crear burbujas para flotar con Agua o redirigir láseres con Data.

El problema es que estos poderes están vinculados a los Animon que tienes en tu equipo activo en ese momento,lo que convierte lo que podría haber sido un bloqueo infranqueable en una molestia recurrente: constantemente hay que abrir el menú de pausa para cambiar de Animon y encontrar el tipo correcto que permita superar el puzzle ambiental de turno. La intención es buena, pero habría fluido mucho mejor si los poderes fueran automáticos una vez desbloqueados, sin necesidad de tener un Animon específico en el equipo para que funcionen. Fuera de eso, el Holoken mejora el ritmo del juego: los Animon salvajes no siempre obligan a iniciar una batalla completa, y los de nivel bajo son más fáciles de subir cuando puedes recoger XP y recursos directamente en el campo.

LumenTale: Memories of Trey tiene además un extenso sistema de crafting basado en cocina italiana, bastante apropiado dado el origen del estudio. El problema es que hay exactamente una quest en la historia principal que obliga a usarlo, y detiene el progreso durante horas mientras buscas ingredientes específicos sin que el juego ofrezca ninguna guía clara de dónde encontrarlos. Si el crafting va a ser obligatorio en algún momento, lo mínimo sería orientar al jugador con algo más que el vacío.

 

Varios sistemas extra y crafting italiano

Fuera del combate, LumenTale está repleto de sistemas adicionales. Hay crafting, materiales, cartas, desafíos, almacenamiento de Animon, entrenamiento y escaneo de criaturas, y aunque algunos añaden profundidad real a la aventura, otros se sienten poco explicados y llegan antes de que el juego haya dado tiempo a asimilar lo anterior. El rastreo de información al estilo Pokédex es un buen ejemplo: tener que escanear a los Animon varias veces para desbloquear más datos encaja con la idea de investigación que plantea el juego, pero también hace que conocimientos básicos se sientan retenidos artificialmente durante demasiado tiempo.

El sistema de crafting, basado en cocina italiana de forma bastante apropiada dado el origen del estudio, es extenso pero casi invisible durante la mayor parte de la aventura. El problema es que hay exactamente una misión en la historia principal que obliga a usarlo, y detiene el progreso durante horas mientras buscas ingredientes específicos sin que el juego ofrezca ninguna orientación clara de dónde encontrarlos. Si el crafting va a ser obligatorio en algún momento, lo mínimo sería guiar al jugador con algo más que el vacío. Hay también algunos minijuegos que funcionan como una distracción entretenida, pero no pasan de eso.

 

Visual vibrante, rendimiento pobre en Switch

Estéticamente, LumenTale: Memories of Trey está muy por encima de lo que podría esperarse de un debut. El juego mezcla sprites 2D con entornos 3D, y los ángulos de cámara hacen que ciudades, bosques y espacios de combate parezcan más grandes de lo que son. Los Animon son el verdadero atractivo visual: los mejores diseños son reconocibles de un vistazo y comunican su tipo o rol a través de la forma, el color y la animación, especialmente los de la recta final de la aventura. La banda sonora combina temas tranquilos y animados que siempre parecen apropiados para la ubicación o situación, aunque podría ganar en variedad durante las sesiones más largas.

La versión de Nintendo Switch, sin embargo, tiene problemas serios. Las cargas son frecuentes y cortan el ritmo constantemente al moverse entre habitaciones, zonas y combates, y las pausas en el menú y los delays en la interfaz se hacen especialmente notorios en un juego que ya tiene muchas reglas que gestionar simultáneamente. La legibilidad también es un problema, sobre todo en modo portátil: algunos textos de atributos son pequeños y el texto claro sobre ciertos fondos es difícil de leer, algo que en un juego construido alrededor del conocimiento de tipos y la cobertura del equipo se convierte rápidamente en un obstáculo real.

 

Conclusión

LumenTale: Memories of Trey es un buen juego de colección de monstruos con demasiadas barreras entre el jugador y sus mejores virtudes. El SP compartido, las TP Actions, los rasgos de los Animon y las herramientas de campo del Holoken lo alejan de la imitación simple y le dan una identidad clara cuando todas las piezas encajan. Beehive Studios ha puesto mucho corazón y esfuerzo en esta aventura, y hay tramos en los que tira de ti con fuerza. El problema es que el juego tiende a esconder sus fortalezas detrás de tutoriales tardíos, sistemas poco explicados y una historia que no termina de arrancar hasta que ya has invertido veinte horas en ella.

Si eres fan del género y buscas algo con más profundidad táctica que el formato uno contra uno habitual, LumenTale tiene mucho que ofrecer, especialmente una vez que el sistema de combate se abre y tu colección de Animon permite experimentar de verdad. En Nintendo Switch, los problemas de rendimiento y la interfaz pequeña hacen que el camino hasta ese punto sea más costoso de lo que debería.

LumenTale: Memories of Trey
Sinopsis
Hace mucho tiempo, en la época dorada de Talea, hubo un emperador que mantuvo la paz y ayudó al pueblo a prosperar. Al morir sin haber nombrado sucesor a uno de sus hijos gemelos, se desató una guerra civil por el trono entre el Norte, Logos, y el Sur, Mythos. La gente vivía con miedo a las atrocidades que se estaban llevando a cabo en el conflicto. En un intento por detener tanta destrucción, una sección del ejército imperial decidió convertirse en la protectora de Talea. En la eterna oscuridad de la guerra, se convirtieron en el faro de luz que trajo esperanza a la gente. Así nacieron los Lumen, guardianes de sus provincias y defensores de los habitantes de Talea, tanto humanos como Animon. La gente ha estudiado a los Animon desde la antigüedad, aunque, aún a día de hoy, sigue sin saberse mucho de su naturaleza. Están compuestos de Anivis, una energía que fluye por todo el mundo, y son capaces de alterar las emociones e interactuar con el alma de cada ser vivo. Atrapa a Animon y entabla amistad con ellos mientras aprovechas sus poderes elementales para luchar codo con codo con tu Holoken.
Pros
Combate 4 contra 4 con SP compartido y sistema TP que convierte cada turno en una decisión de riesgo y recompensa más exigente que la mayoría del género.
Ciento treinta Animon con diseños expresivos y una mezcla visual de sprites 2D en entornos 3D que está muy por encima de lo esperado para un debut.
Holoken conecta el equipo de Animon con el mundo como herramienta de campo para capturar, romper obstáculos y abrir nuevos caminos.
Varias mecánicas anti-grindeo que hacen el leveo de los Animon de reserva ágil y poco tedioso.
Contras
Historia con un ritmo extraño y flashbacks fuera de contexto que tardan más de veinte horas en dar cualquier resolución o explicación real.
Holoken Powers vinculado al equipo activo obliga a cambios constantes en el menú de pausa para superar los puzles ambientales.
Sistema de crafting obligatorio en un punto de la historia sin guía de dónde encontrar los ingredientes necesarios.
Versión Nintendo Switch con cargas frecuentes, tirones en los menús y textos de interfaz pequeños difíciles de leer en modo portátil.
7.5
Recomendado

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.