[Análisis] Nine Parchments

[Análisis] Nine Parchments

Desarrollado por los padres de la franquicia Trine, el estudio finlandés Frozenbyte, especialistas en crear experiencias cooperativas de juegos de alta calidad, llega ahora Nine Parchments, un dungeon-crawler isométrico que presenta una intuitiva mecánica de juego y efectos visuales genuinamente hermosos y coloridos. Ubicado en un reino mágico de fantasía, está protagonizado por un grupo de aspirantes a magos que parten en una aventura para reunir los misteriosos “nueve pergaminos” y completar así sus libros de hechizos. Es un título alegre, con un tono desenfadado y amigable.

Lo que tenemos ante nosotros es un juego de lanzamiento de hechizos inmensamente divertido y caótico, siempre que lo juegues con otras personas. Como aventura en solitario, Nine Parchments se vuelve un poco más mundano. Cuando estás jugando el juego en solitario, se trata de un RPG de acción isométrica rudimentario y sin importancia, con un fuerte enfoque en la magia. Moverás a tu aspirante a mago seleccionado a través de una serie de entornos de fantasía increíblemente hermosos y mágicos, lanzando hechizos contra todo tipo de bestias fantásticas. Está ambientado en el mismo mundo que Trine, por lo que tiene una estética similar, brumosa y de otro mundo, y aunque los enemigos habituales a los que disparamos con relámpagos y bolas de fuego son reciclados, hay algunos jefes encantadores e inventivos.

Hay un poco de estrategia de piedra-papel-tijera para descubrir qué tipos de magia usar contra qué enemigos, pero una vez que tienes los conceptos básicos, todo se vuelve un poco repetitivo. Los hechizos de fuego funcionan mejor en criaturas de hielo, los hechizos de hielo funcionan mejor en los infernales, y así sucesivamente. Afortunadamente, los nuevos tipos de hechizos que ganamos a medida que avanzamos la partida agregan un poco de dinamismo para evitar que todo se vuelva demasiado obsoleto.

A primera vista, se parece un poco a Diablo, pero solo hay mecánicas de rol muy livianas en juego, lo que lo hace más parecido a Gauntlet con solo magos, o Magicka sin los complejos hechizos. Si bien puedes mejorar tus habilidades, gracias a los puntos de experiencia para incrementar exponencialmente cosas como la destrucción y regeneración de hechizos, el único botín que vale la pena viene en forma de pentagramas, que pueden agregar nuevas habilidades o mejorar las existentes. También hay sombreros para recoger, pero son totalmente cosméticos, por lo que son completamente inútiles. Esta falta de botines por el camino, llevará a que la experiencia se convierta en algo totalmente tedioso… al menos hasta que te decidas por jugar con otras personas.

Una vez que tienes un grupo completo de lanzadores de conjuros, el juego se convierte en un ballet de caos, ya que cada jugador dispara una letanía de diferentes hechizos elementales. Gracias al abundante fuego amigo, estás obligado a evitar los ataques de tus cohortes cooperativas tanto como a los enemigos y sus ataques. También puedes trabajar con tus amigos, fusionando tus ataques para crear otros más poderosos, dejando a la pantalla y al campo de batalla un desorden de chispas eléctricas, nubes de gas venenosas, columnas de fuego y agujas de hielo. Es puro pandemonio y muy divertido.

Sin embargo, hay un gran problema con el juego. En este momento, el juego solo tiene un espacio para guardar, lo que significa que si tratas de cambiar al modo multijugador, el juego borrará el progreso de tu partida individual. Tu nivel y estadísticas y los nuevos personajes que desbloquees permanecen, pero tus hechizos y tu progreso se desvanecen. Con la mayoría de los desbloqueos del juego en la mitad posterior de la historia, significa que la mejor manera de abordar el juego es jugar primero de forma individual, usándolo como un tutorial ampliado, y luego jugar nuevamente con los amigos.

Sin embargo, una vez que hayas jugado en línea, tus partidas guardadas serán únicamente online, y no podrás volver a la modalidad de un solo jugador sin comenzar todo de nuevo. Si comenzamos una partida en el modo cooperativo local, ya solamente podremos jugar de esa manera, a menos que queráis tener que comenzar de nuevo. Es francamente desconcertante, y es un serio perjuicio para el disfrute del juego, especialmente en Switch. Afortunadamente, el desarrollador FrozenByte ha abordado el problema y trabajará en parchear el problema de guardar el juego en el nuevo año. Hasta entonces, Nine Parchments es un juego difícil de recomendar, especialmente en una plataforma tan portátil como Switch.

Conclusión

Nine Parchments es un pequeño y encantador dungeon-crawler que cuenta con algunos efectos visuales realmente impresionantes y una jugabilidad intuitiva, pero adolece de una clara falta de profundidad. Sin embargo, si puedes juntar a un grupo de amigos, te esperan varias horas de juego la mar de entretenidas.

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.