[Análisis] Saber es Poder

[Análisis] Saber es Poder

Al crecer, pasé muchas noches con mi familia y amigos jugando al Trivial Pursuit, discutiendo sobre discutiendo sobre temas diversos que realizaban las preguntas. Me encantan las curiosidades y estoy rodeado de mucha gente que también las adora. Entonces, cuando tuve la oportunidad de probar Saber es Poder, estaba emocionado de pasar un tiempo con mi familia y amigos tratando de demostrar quién es más inteligente que quién. El problema es que este juego en realidad no está diseñado para demostrar quién es más inteligente, sino que emplea diferentes estrategias y habilidades.

Desarrollado por Wish Studios, Saber es Poder es un juego de trivial pensado por tanto para jugarlo en compañía, presentado con una estética de juego adecuada. Confiando en la tecnología PlayLink de PlayStation para proporcionarle a cada jugador su propio pulsador personal para responder preguntas de forma privada, la configuración es bastante ingeniosa. PlayLink es una nueva plataforma para PlayStation 4, que nos ahorrará el utilizar el mando a cambio de juegos basados ​​en dispositivos móviles. Cada jugador conecta su teléfono a la misma red Wi-Fi que la consola, descarga la aplicación necesaria para el juego que desea jugar y, de repente, su teléfono inteligente es el nuevo mando.

Los jugadores comienzan el juego seleccionando uno de varios personajes diferentes. Hay un leñador, un aristócrata, un astronauta, un extraterrestre; y otros tantos. Luego te haces una selfie con el conjunto de tu personaje superpuesto en tu cara. Esta selfie aparecerá junto a tu nombre ya que Saber es Poder mantiene una puntuación. La estética de plastilina le da a todo un ambiente extraño, es interesante y único, pero también un poco extraño.

A cargo de los procedimientos hay un pequeño presentador animado que parece que acaba de abandonar un programa de televisión en la década de 1970, y que en nuestro país cuenta con la voz de Dani Mateo. Además de la sensación en el juego, se crea un fondo vibrante con luces intermitentes y colores brillantes. Hay tres rondas de preguntas, cada una dividida por una ronda de bonificación, y luego una ronda final. Todo se completa rápidamente, por lo que rara vez hay una oportunidad de aburrirse.

Las rondas regulares comenzarán con cuatro categorías para elegir, cada una representada por una puerta. Los jugadores eligen qué puerta/categoría quieren y la mayoría gana (si es necesario, los desempates se deciden al azar). Los jugadores reciben tres jugadas de poder para elegir; estas habilidades especiales pueden dificultar que tus oponentes respondan preguntas cubriendo sus pantallas o eliminando letras de las respuestas, o también se pueden usar para anotarte puntos adicionales multiplicando las puntuaciones de una ronda de la que tengas confianza o permitiéndote apostar por quién crees que sabrá la respuesta correcta.

Cada ronda sigue el mismo patrón: se muestran los juegos de poder, se formula la pregunta y los jugadores responden. Si estos juegos de poder hubieran sido menos que funcionales, podrían haberse vuelto rápidamente molestos, pero están bien ejecutados. PlayLink es sensible y fácil de usar, ya que borras pringue de tu pantalla o evitas golpear numerosas pequeñas bombas que cubren las respuestas.

Los juegos de poder también ayudan a agregar una capa de estrategia al juego. En mi experiencia, la mayoría de las preguntas fueron bastante fáciles de responder, pero el juego premia a la persona que respondió primero la mayor cantidad de puntos. Por lo tanto, se trata menos de obtener una respuesta correcta y más acerca de cómo hacerlo bien primero. El uso de juegos de poder como una forma de ralentizar la capacidad de respuesta de alguien se vuelve crucial a medida que avanzas por los puntos.

Después de hacer tres preguntas, obtienes una ronda de bonificación. La primera ronda de bonificación se juega haciendo coincidir dos palabras. Por ejemplo, en un juego tuvimos que unir saludos con el lenguaje correcto. La segunda ronda de bonificación proporciona dos categorías de respuestas y te hace adivinar a qué categoría pertenece el título. Para una de estas rondas, nos dieron títulos de canciones.

Después de que las tres rondas hayan concluido, los puntos se contabilizan y se te asigna un puesto en la Gran Final. Al final, debes escalar una pirámide respondiendo preguntas. Es similar a las rondas regulares porque cuanto más rápido respondas, más pasos escalarás de la pirámide. En lugar de la elección de tres jugadas de poder, solo se te otorga una en la final, por lo que es más una cuestión de en quién vas a usarla. El Grand Finale hace un buen trabajo al recompensar a los que lideran el juego y, al mismo tiempo, hace posible que aquellos en el último lugar sigan teniendo opciones de ganar. Una vez que alcanzas la parte superior de la pirámide, el juego termina y el ganador es coronado.

Saber es Poder es en primer lugar un party juego, segundo un título de trivial, lo cual está bien, pero mientras los juegos de poder están bien hechos, no se siente lo suficientemente único como para hacer que te apetezca volver a jugarlo mucho más. Se mueve a un ritmo impresionante, manteniendo las cosas ligeras y frescas sin problemas técnicos. Pero más allá de los juegos de poder, el juego no tiene mucha profundidad. Después de un par de partidas, fue complicado convencer a los amigos para que siguieramos jugando. Como juego pensado para disfrutar en las fiestas, no tiene las cualidades adictivas de los juegos que encontrarías en otros como Jackbox Party Pack. Ojalá este juego se inclinara más por su apartado de trivial o tuviera más elementos de fiesta, pero eso no impide que sea una opción útil para ti y tus amigos.

Conclusión

Saber es Poder realmente me enganchó, y ciertamente es útil como una distracción divertida. Los juegos de poder y las rondas de bonificación significan que tanto tú como tus amigos probablemente os vayáis a divertir un par de horas, aunque probablemente este juego no consiga reemplazar a vuestro juego de mesa de Trivial favorito de vuestras reuniones sociales.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.