Tengo algo que confesar, y es que soy un gran fan de los títulos de plataformas en 2D, y creo que lo que más me gusta de ellos es su simplicidad. La mayoría de los juegos de plataformas bidimensionales tienen el mismo objetivo: simplemente saltar de plataforma en plataforma mientras se evitan (o se matan) numerosas oleadas de enemigos. No hay una historia intrincada a seguir (la mayoría de las veces) y no requieren que memorice largas cadenas de pulsaciones de botones para realizar las funciones más básicas, es simplemente lo que es, diversión pura en el momento y sin tener que desgastarte en exceso.
Desde que la universidad decidió fagocitar en gran medida mi tiempo, mis horas de juego se han visto drásticamente reducidas, y por eso aprecio que la mayoría de las plataformas se puedan completar en unas pocas horas. Pero, tengo algunas estipulaciones importantes cuando se trata de disfrutar dando saltos en plataformas. Como todos sabemos, no todas las plataformas son perfectas. Personalmente necesito controles estrictos, habilidades divertidas, buen diseño de personajes y algunas melodías increíbles para acompañar mi experiencia de plataformas. Entonces, ¿ha cumplido el desarrollador Coatsink Software con mis exigentes requisitos con la creación de su juego de plataformas Shu lanzado por primera vez en 2016, pero que llega a Switch ahora? Vamos a averiguarlo.
Historia
Cuando una tormenta destruye su próspera aldea, nuestro héroe, Shu, se embarca en un peligroso viaje para sobrevivir y escapar de la amenaza. Sin embargo, Shu no es el héroe típico. No lleva una conjunto de armas en la espalda ni se lanza sobre la cabeza de un enemigo para matarlo. Shu es una criatura parecida a un pájaro y su única habilidad, además de ser adorable, es flotar. Sí, debido a las diminutas alas de Shu, ni siquiera puede volar. Shu solo puede saltar y flotar. Si tiene suerte, puede hacer uso de una ráfaga de viento para flotar grandes distancias. En realidad y con lo que he contado hasta ahora, cualquiera pensaría que Shu no es un héroe en absoluto, ¿o sí? Bueno, digamos que Shu necesitará un poco de ayuda de sus amigos.
Jugabilidad
Al principio del viaje de Shu, encontrará obstáculos que detienen su progreso. Estos obstáculos son básicos al comienzo del juego y generalmente involucran una pared infranqueable o una masa de agua. Por suerte para Shu, hay otros aldeanos que también están tratando de sobrevivir, pero su progresión también se ha detenido ya que no tienen la capacidad de flotar. Ya sabéis hacia dónde va esto, ¿verdad? Al sostener las manos de otro aldeano, Shu puede combinar su habilidad flotante con la habilidad de cualquier otro aldeano. Con sus habilidades combinadas, pueden superar cualquier obstáculo que se interponga en su camino.

Shu puede tener dos aldeanos con él a la vez, y obtendrá dos amigos diferentes en cada una de las cinco tierras por las que debe viajar. Entonces esos dos primeros obstáculos que mencioné antes; la pared infranqueable y la masa de agua, podrán ser salvados por Shu gracias a la inestimable compañía de los aldeanos, ya que uno puede caminar sobre el agua y otro puede atravesar las paredes. Esto lleva a su vez a que la mayoría de las fases cuenten con algunos diseños divertidos para que Shu y sus nuevos amigos pongan a prueba sus habilidades. La mayoría de los niveles son relajantes y te permitirán experimentar con las habilidades, no obstante, no todo será un paseo por el campo. Algunas zonas se vuelven bastante intensas y debemos correr como alma que lleva el diablo, ya que habrá una «simpática» tormenta justo en la espalda de Shu que intentará pillarlo.
Al principio Shu solo necesitará usar una habilidad a la vez, pero durante las etapas donde la tormenta persigue a Shu, deberá combinar las tres habilidades simultáneamente para sobrevivir. Sin embargo, hacerlo es bastante fácil ya que cada habilidad tiene su propio botón dedicado, con algunas habilidades, como caminar sobre el agua, que ocurren automáticamente. A lo largo de mis partidas nunca sentí que tuviera que buscar las habilidades rápidamente.

Los controles son realmente perfectos. Por supuesto, acabé muriendo en varios ocasiones, pero fueron totalmente culpa mía. De todas formas, creo que hubiese disfrutado aún más de Shu si me hubieran dado más de dos habilidades para controlar. Sí, tener solo dos habilidades hizo las cosas más fáciles, pero algunos de los escenarios por los que pasé demostraron ser demasiado sencillos.
Comenté que muchas de las fases me resultaron demasiado fáciles, y esto se debe principalmente al generoso sistema de checkpoints o puntos de control. No me malinterpretéis, me encantan los puntos de control, pero son tan abundantes que, bueno, ya sabéis el dicho: «Lo poco gusta y lo mucho cansa», de hecho, nunca me sentí desafiado por el juego debido a las múltiples veces que autoguardaba mis avances. Cada punto de control que encuentres durante tus viajes repondrá todas tus vidas perdidas. De todas formas, si por un casual terminas por perder las cinco vidas antes de llegar al punto de control, tendrás que comenzar de nuevo el nivel. Desde mi experiencia, solo tuve que volver a empezar una vez, y eso fue en la fase final. Es solo algo a tener en cuenta, especialmente si disfrutáis de los plataformas en su vertiente más difícil.

Si cuando te pongas a jugar descubres que las cosas son demasiado fáciles, hay mucho más que hacer que saltar de izquierda a derecha. Hay un montón de coleccionables y secretos por descubrir, la mayoría de estos son mariposas que te guían hacia donde deberías avanzar, pero los jugadores que salen de los caminos trillados pueden encontrar otros objetos, incluidos los cinco «bebés» que se esconden en cada escenario. Terminar la fase también desbloquea el contrarreloj de un mapa, algo que probablemente resultará divertido para aquellos que disfruten de los speedruns.
Apartado audiovisual
Cuando se habla sobre la música y calidad visual de Shu, hay una palabra que me viene rápidamente a la mente, relajación. La tierra es hermosa a pesar de que está siendo devastada por una tormenta mortal. Shu tiene el aspecto de un título de Rayman, luciendo cielos azules brillantes y fondos de acuarela. Shu y todos sus amigos aldeanos son dibujados a mano y son francamente tiernos, además de estar extremadamente bien animados. De hecho, todos los personajes son inmensamente divertidos.
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La música que acompaña a las imágenes se combina tan bien con la acción que ni siquiera me di cuenta. Lo que más me sorprendió fue cuando escuché que la música crecía en intensidad, que era la forma en que el juego me alertaba de un secreto cercano, y por tanto, tenía que escuchar atentamente si quería aprovechar esa ayuda que me ofrecía la música. Pero debo decir que no todas las canciones son relajantes. Las secuencias en las que Shu y sus amigos están siendo perseguidos por la tormenta constan de una música acompañada de persecución, que consigue hacer que sintamos el temor de ser perseguidos.
Conclusión
Voy a concluir esta crítica de la manera en que la comencé, hablando sobre esos requisitos que me gusta que tenga un buen juego de plataformas en 2D. Shu destaca en sus buenos controles y tiene algunas habilidades divertidas. Asimismo, cuenta con un buen diseño de personajes y una música impresionante. Este es sin duda el tipo de plataformas que me gusta, y también puede ser el vuestro si no os importa que sea una experiencia de juego algo sencillita.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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