[Análisis] SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

[Análisis] SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

La buena gente de Image & Form está de vuelta con otra entrada en su popular franquicia SteamWorld, esta vez probando el género de la estrategia por turnos en SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech. A pesar del cambio, los fans de la serie no deben preocuparse, puesto que abordar un nuevo estilo de juego no ha disminuido en modo alguno el encanto y la calidad por los que se conoce a la compañía sueca.

Historia

La historia de SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech se divide en capítulos y es presentada por un narrador que cuenta las aventuras de la aspirante a caballero Armilly y sus amigos Copérnica y Galleo, cuando regresan a su aldea solo para encontrarla en llamas. La historia ve a los héroes perseguir al amenazante ejército del Vacío responsable de toda la destrucción, y los lleva a lugares como el colegio de alquimia donde estudió Copérnica y la Ciudad Maldita, que alberga un Coliseo con desafíos adicionales. La escritura está llena de ingenio y encanto, y las referencias de la cultura pop y los videojuegos aparecen regularmente. Con el paso del tiempo se unirán a nuestra causa otros dos miembros al grupo y podremos cambiarlos entre batallas.

Aunque simple en apariencia, la historia se convierte en una narrativa mucho más profunda con giros y vueltas para intentar mantener nuestra atención. El desarrollo de personajes es exquisito, y el humor característico de la serie SteamWorld se mantiene en el título.

 

Jugabilidad

En cuanto al plano jugable, SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech utiliza un sistema de batalla basado en cartas, junto con un enfoque de nivelación de RPG más tradicional. Luchas contra enemigos, obtienes experiencia y subes de nivel tus estadísticas centrales como harías en cualquier otro juego del género, pero cuando se trata de la mecánica de batalla real, las cosas son un poco diferentes.

Una vez que participamos en las batallas, se nos reparte una mano de cartas, cada una representando un movimiento para uno de los miembros activos del grupo. Para atacar, eliges tres cartas, que representan tres movimientos, y tus personajes los ejecutan. El uso de una carta básica eleva el medidor de engranajes en uno, hasta un máximo de diez engranajes. Algunas cartas requieren una cierta cantidad de engranajes para poder ser activadas, similar a cómo las habilidades especiales de otros RPG usan una parte de tu barra de maná.

Debido a este sistema de engranajes, construir y administrar nuestro mazo de cartas es crucial para la experiencia en general. Cada personaje puede disponer de hasta ocho cartas, y si no damos con el equilibrio correcto entre las cartas estándar que elevan el medidor de engranajes y las cartas que hacen uso de estos engranajes, es posible que quedemos estancados en una mano que no nos sirva para nada. Afortunadamente, se pueden descartar hasta dos cartas por turno, una característica crucial que debes utilizar si quieres triunfar contra los brutales jefes del juego.

Si usas tres cartas para el mismo personaje, entonces ese héroe usará una cuarta habilidad dictada por el arma que empuñan actualmente. También puedes usar varios objetos en la batalla, pero hacerlo usa una de tus tres selecciones de cartas para ese turno. Si bien este sistema parece bastante simple, hay mucha profundidad y complejidad para mantener felices a los veteranos de los juegos de rol.

Fuera de la batalla, el mundo que exploras es muy lineal. No hay apertura real, ya que esta es una historia simplificada que se cuenta, sin misiones secundarias u otras actividades con las que participar, además de un coliseo que se abre al final del juego. Los enemigos son claramente visibles mientras exploramos el mundo, lo que siempre es preferible a los encuentros aleatorios, además, si logramos golpearles con nuestra arma antes de entablar batalla, partiremos con algo de ventaja.

También se pueden encontrar cofres del tesoro, y la mayoría de los capítulos muestran el porcentaje de cofres encontrados, dando un pequeño incentivo a las áreas de repetición para buscar lo que quedó olvidado por el camino. Igualmente, se pueden golpear arbustos, barriles y otros objetos en el mundo para encontrar monedas, que luego se pueden gastar en la caravana de un comerciante ambulante que tiene la cuestionable costumbre de seguirnos por todo el mundo. Desde el comerciante se pueden comprar artículos, armas y accesorios, pero además se pueden actualizar las cartas existentes para hacerlas más poderosas y crear otras completamente nuevas con los materiales que obtengamos al eliminar enemigos. Encontrar el comerciante en cada capítulo y equipar a tus personajes con nuevos equipos y cartas añade variedad y contribuye a la sensación de progresión en el juego.

 

Gráficos, sonido y duración

Artísticamente, el juego es magnífico, con una apariencia de dibujos animados que recuerda a otros títulos de SteamWorld. Los personajes se ven únicos y bien diseñados, y se adaptan perfectamente a los fondos más ricos en naturaleza. Ver cómo se desarrollan las batallas es emocionante, y cada ataque se ve como un espectáculo devastador y hermoso de contemplar. Tal brillantez artística se refleja de igual forma en el diseño de sonido, donde el choque de ataques durante la batalla se hace eco poéticamente de los altavoces de la Switch. La profunda voz del narrador es perfecta para presentar cada capítulo, con la única decepción real de que ninguno de los personajes tiene una voz propia, además de algunos galimatías ilegibles.

Mi experiencia con SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech finalizó más rápido de lo que me habría gustado, pero esas cerca de 12 horas de juego me parece una duración más que aceptable. Las batallas nunca perdieron su diversión, perfeccionar la baraja de cada personaje siempre fue agradable, y superar una batalla de cerca de media hora contra un jefe nunca dejó de resultarme emocionante. Dicho esto, una vez que el juego termina, no hay prácticamente nada que te incite a querer volver, a menos que quieras volver a jugar la historia o recoger algunos ítems que se te hayan podido quedar por algún capítulo concreto.

 

Conclusión

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech está bellamente impulsado por una historia conmovedora y humorística, mientras que su sistema de batalla profundo pero accesible basado en cartas conseguirá mantenernos entretenidos con facilidad. Una vez finalizados los desafíos del Coliseo y los tres modos de dificultad, no veo muchas razones para regresar después de completar el juego, no obstante, la duración es bastante correcta. En general, Image & Form ha jugado bien sus cartas con Hand of Gilgamech, que se convierte por méritos propios en otra excelente adición a la franquicia SteamWorld.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.