Digimon Story: Time Stranger revela el porqué de su largo desarrollo: una historia escrita con «pasión y locura»

Digimon Story: Time Stranger revela el porqué de su largo desarrollo: una historia escrita con «pasión y locura»

Conoce los motivos detrás de los 7-8 años de producción de Digimon Story: Time Stranger

Bandai Namco ha desvelado nuevos detalles sobre Digimon Story: Time Stranger, la primera entrega completamente nueva de la serie en diez años, cuyo lanzamiento está previsto para el 3 de octubre en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En una entrevista reciente con GameWatch, el productor Ryosuke Hara abordó el prolongado proceso de desarrollo, que se extendió durante siete u ocho años, impulsado principalmente por la ambición narrativa del proyecto.

Según Hara, el concepto original del juego surgió en torno a 2017, tras el lanzamiento de Hacker’s Memory, pero fue la construcción del mundo, centrada en el grupo de Digimon legendarios Olympos XII y el tema del vínculo entre humanos y Digimon, lo que más tiempo consumió.

Queríamos lanzarlo antes, pero dar forma al mundo y a la historia para reflejar ese mensaje nos llevó años.

Además de su profunda historia, Time Stranger contará con más de 450 Digimon, el mayor número hasta ahora, con modelos 3D completamente renovados y animaciones únicas, incluso para Digimon secundarios y montables. Aunque se reutilizó parte del sistema de combate de Cyber Sleuth, la mayoría de los modelos y movimientos han sido recreados desde cero para ajustarse al hardware actual.

A nivel jugable, Digimon Story: Time Stranger seguirá el enfoque clásico de exploración, entrenamiento y combates por turnos, pero incorporará mejoras sustanciales en equilibrio y personalización. Una de las novedades más destacadas es el sistema de habilidades acoplables (Attachable Skill System), diseñado para ofrecer mayor profundidad estratégica y evitar que algunos Digimon dominen en exceso las partidas.

Hara concluyó que este ambicioso proyecto no habría sido posible sin la “pasión, o más bien la locura” del equipo de desarrollo, que ha trabajado durante años para dar forma a una historia que solo puede contarse a través del universo Digimon.

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.