Etiquetas:Metroidvania

[Análisis] Kotama and Academy Citadel

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El calendario cambió de de dígito hace muy pocos días (algunos todavía estamos intentando terminar de procesar el pasado año), pero la resaca de un 2025 espectacular para el género metroidvania todavía se siente en el aire. Dejamos atrás un año...

[Análisis] Constance
13Dic

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El año 2025 será recordado en el género Metroidvania por la sombra alargada de titanes esperadísimos como Hollow Knight: Silksong, un...

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El oscuro «metroidvania» Well Dweller llegará a Switch y PC en 2026
08Ago

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Kyle Thompson, desarrollador de Crypt Custodian, está dando vida a Well Dweller La distribuidora Top Hat Studios y el desarrollador...

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[Análisis] Gal Guardians: Servants of the Dark
23Jun

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Tras el estreno de Gal Guardians/Grim Guardians: Demon Purge en 2023, un título que combinaba acción 2D con ligeros toques...

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El prometedor metroidvania Ytash – A Nocturnal Poem muestra un primer gameplay
29May

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Ytash – A Nocturnal Poem se deja ver por primera vez en movimiento   [Actualización] Ytash – A Nocturnal Poem...

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Gal Guardians: Servants of the Dark se lanzará a finales de marzo del próximo año
23Dic

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Gal Guardians: Servants of the Dark es el nuevo juego de la serie Gal Guardians En colaboración con Inti Creates,...

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Kong: Survivor Instinct muestra sus primeros 15 minutos de juego
17Oct

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Un primer vistazo a Kong: Survivor Instinct, el metroidvania ambientado en Monsterverse 7Levels ha compartido un nuevo tráiler de Kong:...

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‘Tales of Kenzera: Zau’ tendrá doblaje en inglés y suajili
10Abr

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Tales of Kenzera: Zau ha ido generando cada vez más hype con cada uno de sus adelantos desde que fuera anunciado...

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‘Hollow Knight: Silksong’ ya tiene clasificación ESRB
03Abr

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Conocer la fecha exacta del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong es uno de esos Santos Griales del mundo de la...

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‘Prince of Persia: The Lost Crown’ recibirá nuevos modos y contenido adicional
29Feb

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Ubisoft ha compartido un esbozo de su hoja de ruta para Prince of Persia: The Lost Crown, diciendo que el...

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[Análisis] Ultros
22Feb

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Los videojuegos, como todas las expresiones artísticas, sufren corrientes de diseño constantemente. Ya fueran los fighting en los 90 (y...

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