
Después de seis años de desarrollo y varios retrasos de última hora, Mina the Hollower llega finalmente como la segundo IP de Yacht Club Games, el mismo estudio que creó Shovel Knight. Conviértete en Mina, una insigne Vaciadora, abocada a la desesperada misión de salvar una isla maldita. El juego es una quimera de influencias: toma la base de los Zelda 2D, el estilo gótico y melancólico de Castlevania, la progresión y filosofía de combate de un Souls, un gameplay loop de metroidvania y todo lo esperado de un título retro. Lo sorprendente es que, a pesar de mezclar tanto, no pierde identidad ni se vuelve repetitivo. Es una aventura de 20 a 40 horas, masiva en contenido, con un diseño tan preciso que solo se aprecia cuando ya has superado esas primeras horas hostiles.
Mina la Vaciadora
Mina es una genio inventora ratona que llega a la Isla Tenebrosa al escuchar que sus invenciones, los grandes generadores de chispas que dan energía a la gente de la isla, se han apagado. Alguien ha dañado todas las torres excepto la central en Ossex, y solo Mina puede reparar los seis generadores dañados. La mayor parte de la historia se entrega mediante cartas que Mina envía a otros personajes. Mientras va a la isla, Mina es confrontada por un Kraken gigante que destruye el barco en el que viaja, lo que la lleva a correr hacia la ciudad de Ossex.
La ciudad actúa como lugar central, dando a Mina toneladas de aldeanos animales antropomórficos para interactuar. Mientras la mayoría ofrecen charlas triviales, algunos dan pistas sutiles o piden algo. El juego recuerda las interacciones que Mina tiene con todos, lo que regresa mediante un guiño divertido mucho más tarde en el juego. La historia es un poco predecible, pero se presenta de manera encantadora y culmina en un final satisfactorio.
Mina the Hollower no es un título que vaya a complacer a fans de juegos centrados en la historia, y es que, realmente la crítica más dura que puedo hacer es que la historia es simplemente promedio. Desciende a las profundidades de la locura con una historia tan escalofriante como emotiva, inspirada en el horror gótico victoriano.

Un mundo que te pone a prueba
Mina the Hollower elimina cualquier forma de tutorial y HUD de orientación. Esta decisión pone presión extra en el diseño de niveles y en las pistas diegéticas, porque no hay red de seguridad para evitar que los jugadores se sientan perdidos o frustrados. A pesar de la apuesta arriesgada, Yacht Club Games ha creado un mundo que se siente abrumador al principio pero intuitivo al final.
El juego introduce un nuevo dialecto visual y espera que lo aprendas a través de pistas contextuales. Por ejemplo, la elevación se comunica de formas específicas: algunos obstáculos permiten saltar libremente, otros indican barreras infranqueables claramente, los bordes solo para caer se destacan con flechas pequeñas, y muchos secretos están escondidos a la vista hasta que empiezas a notar estas pistas. Conocer los mecanismos es clave para la mitad de la aventura.
No hay mapa al principio, y el mapa que puedes encontrar se puede pasar por completo y solo da una idea general de la isla. Esto añade horas de juego al quedarse perdido en círculos. Las regiones son únicas y distintas, cada pantalla se ve diferente de las que la rodea. Los titulares de periódico que aparecen después de reparar cada generador dan pistas, pero son crípticas. A medida que reparas generadores, las noticias desbloqueadas te guían hacia dónde ir a continuación.

Soterrarte es la clave del combate y la exploración
Salta, esquiva y sotérrate para enfrentarte a los monstruos y moverte por el mundo. Como Vaciadora, Mina puede enterrarse bajo tierra durante un par de segundos cortos al mantener el botón de salto. Esta habilidad se usa en casi cada pantalla y en formas increíbles e interesantes. Soterrarse es útil durante exploración y peleas, y salir del agujero extiende ligeramente la distancia de salto de Mina.
Soterrarse es un concepto extraño al principio, pero se convierte en uno de los pilares principales de Mina mientras navega la isla. No hay botón de esquivar tradicional; el juego espera que uses esta habilidad central. El problema es que solo puedes soterrarte después de hacer un arco de salto completo. Tienes muchos frames invulnerables para evitar daño, pero necesitas reaccionar tan pronto como un ataque viene hacia ti.
El sistema de curación en Mina the Hollower es exigente: cuando Mina recibe daño, pierde parte de su barra de vida, y tiene que golpear enemigos para que se llene una barra secundaria amarilla donde estaba la salud faltante. Mina puede entonces usar una poción de curación y restaurar ese valor faltante de vuelta a su barra principal. Hay una línea fina entre timing una curación durante escaramuzas, ya que la animación de beber toma un segundo en completarse completamente. Si Mina cae en batalla, o mientras navega el mundo, tendrá una oportunidad de recuperar sus huesos.
Combate fluido con varias armas y subarmas
El combate de Mina the Hollower es muy rápido y fluido mientras Mina usa todos sus objetos adquiridos y habilidades de soterramiento para encontrar formas de éxito. Hay abundancia de enemigos diferentes para encontrar, ya que cada ubicación tiene su propia variedad de criaturas que Mina debe enfrentar. Los jefes acechan en cada esquina, y a veces pueden tomar a los jugadores por sorpresa cuando aparecen.
Al inicio, Mina tiene la opción de elegir entre cuatro armas disponibles, lo que la bloquea en esa durante una buena porción del juego. La Nochestrella es el arma de rango medio de Mina, proporciona la mezcla perfecta de seguridad y ataque a distancia para prevalecer a través de cada situación peligrosa. Otras opciones incluyen dagas (rápidas y débiles), martillo (lento y poderoso) y látigo (opción balanceada y segura, la de facto por confiabilidad). Las armas se pueden mejorar y nunca quedan obsoletas; siempre necesitarás usar kit base sobre cualquier nuevo movimiento.

Más allá de sus armas principales, Mina también descubrirá subarmas que pueden usarse tanto como instrumentos de ataque como gadgets para afrontar problemas con ingenio. Estas subarmas son finitas, usando Joules para alimentarlas. Los Joules se encuentran a través de frascos encontrados bajo la mayoría de parches de hierba en el juego. Las subarmas incluyen hachas lanzables, aliados fantasmales que atacan y dejan curaciones, y dash de sombra.
Mina también puede equipar abalorios que fortalecen aún más sus estadísticas y proporcionan una miríada de efectos que asisten en su viaje. Estos abalorios se encuentran en todas partes, incluyendo en mazmorras o como recompensas de un personaje que Mina ha ayudado en el pasado. Hay toneladas de armas, abalorios y subarmas que pueden utilizarse y combinarse para dar a cada persona su propio método saborizado para abordar cualquier obstáculo.

Huesos como moneda y sistema de progresión
El elemento RPG de Mina the Hollower gira en torno a coleccionar huesos, que actúan como moneda del juego y medio para Mina subir de nivel uno de tres estadísticas: daño de arma, defensa y daño de subarma. Al derrotar enemigos, sueltan huesos, y después de cierto umbral se cumple, Mina hará Bone Up y la pantalla transicionará a un toggle que permite subir estadísticas.
Mina también puede almacenar sus huesos, que van de forma segura a almacenamiento para agarrar y distribuir en un momento posterior. En ubicaciones aleatorias hay parches de tierra con una X grabada sobre ellos, significando la entrada a la zona segura de Mina, su laboratorio subterráneo. Aquí, Mina puede obtener su vida y frascos de curación rellenados así como retirar cualquier hueso almacenado que ha coleccionado durante su viaje.
Si Mina no puede recuperar los huesos y falla una vez más, los huesos se pierden, y pierde cualquier que tenía en su posesión actual. Afortunadamente, mediante actualizaciones y equipamiento, Mina tiene acceso a una variedad de métodos para preservar sus huesos.

Texturas de 8 bits con pulido moderno
El aspecto visual de 8 bits es escalofriantemente fiel al estilo de la Game Boy Color, pero pulido para los nuevos tiempos. Toques modernos por doquier: animaciones detalladas, gráficos adaptados a pantallas panorámicas y controles extremadamente precisos. Cada ubicación está llena de pequeños detalles que crean un ambiente lujurioso rebosante de secretos en todas partes.
La banda sonora es electrizante estilo 8-bit del virtuoso del chiptune Jake Kaufman. Cada área tiene su propio tema distinto, realmente trayendo a vida las diferentes ubicaciones con atmósferas únicas. Hay numerosas pistas en el juego para perderse y disfrutar. La variedad de pistas para un juego tan antiguo es bastante asombrosa, pero también refrescante y siempre agradable de oír. Afortunadamente, durante sus viajes, Mina desbloqueará la habilidad de tocar todas las canciones del juego desde su laboratorio subterráneo.
Personalización extensa y accesibilidad limitada
Mina the Hollower permite personalizar la experiencia de forma muy completa. Hay toneladas de armas, abalorios y subarmas que pueden utilizarse y combinarse para que cada jugador tenga su propio estilo. Hay también una tienda en la ciudad donde Mina puede vender objetos antiguos no deseados para conseguir mejoras, incluyendo algunos power-ups. Los jugadores pueden vender todo el equipamiento de Mina y enfrentar a los enemigos más difíciles del juego como desafío extremo, pero siempre pueden comprar los objetos vendidos de nuevo, así no hay penalización real por probar este sistema.
Por buscar algún pero, hay cierto problema con los botones, y es que el juego siempre usa el botón «Saltar» para confirmar en los menús y el botón «Curar» para volver atrás. Si no cambias nada, todo correcto, pero si reasignas los botones, puedes terminar con combinaciones poco intuitivas para navegar los menús.

Conclusión
Mina the Hollower es una aventura ambiciosa que sobresale en casi todo lo que se propone. El mundo está tan bien diseñado y conectado que, aunque no ames todas las decisiones de los desarrolladores, no arruina la experiencia. Es un juego fantástico, pero que tienes que trabajar para ver lo que hace tan especial. Vale ese esfuerzo.
El diseño sandbox hace que los jefes sean menos desafiantes de lo esperado, pero la dificultad estándar es extremadamente punitiva sin modos fáciles. La historia es aceptable, si un poco predecible. Los rompecabezas son desafiantes sin ser frustrantes. Es definitivamente un must-play para fans de juegos retro. En definitiva, Mina the Hollower es un juego con mucho para gustar y poco para criticar.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
