Fecha de Lanzamiento
18/10/2022
DISTRIBUIDORA
Plaion
PLATAFORMAS
PlayStation 5, Xbox Series, y PC
VERSIÓN ANALIZADA
PlayStation 5
Hace ya algo más de tres años, concretamente el 20 de mayo del año 2019, publicaba en esta misma página web el análisis de A Plague Tale: Innocence, un videojuego desarrollado por Asobo Studio (una desarrolladora francesa que era completa desconocida para mí) y distribuido por Focus Home Interactive, una distribuidora con bastante bagaje en este mundillo que, actualmente, tiene entre manos el lanzamiento de títulos como Evil West o Atomic Heart, sin olvidarnos de, claro está, de A Plague Tale: Requiem, la continuación del juego protagonizado por los hermanos De Rune que, tras su relativo éxito en PlayStation 4, Xbox One y PC, dio el salto a la nueva generación con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Volviendo a A Plague Tale: Innocence, confieso que, si bien abracé la experiencia inicial con las expectativas muy controladas para evitar posibles frustraciones, consiguió por méritos propios convertirse en uno de mis juegos favoritos de ese año, una de mis grandes sorpresas. Estoy seguro de que conocéis sobradamente esa deliciosa experiencia que, en ocasiones, poco importa el hobby, pues es fácil vivirlo de igual forma jugando a un nuevo juego de mesa o leyendo la última recomendación de manga que te ha hecho un amigo, sientes en tu ser, un éxtasis, una sensación placentera de plena comunión con esa afición que tanto te gusta y que, acostumbrada a darte sorpresas desagradables, de vez en cuando premia tu tenacidad con una ambrosía. Hoy, después de esa maravillosa experiencia junto a Amicia y Hugo, vuelvo a reencontrarme con mis viejos amigos. ¿Vosotros también queréis embarcaros en este viaje por ayudar a Hugo a luchar contra ese veneno interno que le corroe llamado Macula? Si es así, sois más que bienvenidos a este análisis de A Plague Tale: Requiem.

 

 

La Mácula, esa maldición que todo lo destruye

Después de todo lo ocurrido en A Plague Tale: Innocence, es decir, la inevitable huida de su hogar, la continua supervivencia contra ingentes cantidades de ratas devoradoras y, por supuesto, la cruzada de Amicia y compañía contra la Inquisición liderada por el Gran Inquisidor Vitalis Bénévent; Amicia, Hugo, Béatrice y Lucas, deciden seguir hacia adelante en busca de un futuro, uno en el que puedan vivir en paz y ayudar a Hugo a superar su “maldición”. Así pues, el grupo termina en una ciudad en busca de la ayuda de un grupo de alquimistas, una organización que opera desde tiempos inmemoriales a los que Béatrice, la madre de los hermanos De Rune, ha acudido en busca de soluciones… pero el Portador de la Macula viaja junto a la desesperación, la destrucción y la muerte, asociadas al aluvión incontables ratas que resuenan junto a su poder.

La paz no dura demasiado y, Amicia, incrédula ante la posibilidad de que los alquimistas vayan a poder curar a su hermano y, a sabiendas de que las intenciones de la Orden pasan por encerrar a Hugo mientras investigan con él, decide arriesgarlo todo y partir junto al pequeño domador de ratas en busca de una peculiar isla que aparece en sus recurrentes sueños, solamente con la siguiente información: dos grandes montañas, un ave fénix, un árbol y una especie de aguas curativas. ¿Albergará esta isla la respuesta para librar a Hugo de la pesada carga de su sangre? ¿Se impondrá la Macula? Bueno, sea como fuere, eso es algo que cada uno tendrá que descubrir por su cuenta.

Confieso que, a nivel argumental, A Plague Tale: Innocence me resultó una propuesta más redonda que A Plague Tale: Requiem. Sin incurrir en spoilers, los motivos pueden ser varios, desde el hecho de que Amicia y Hugo sean despojados de todo desde el primer minuto, intentando sobrevivir en un mundo terriblemente hostil sin apenas experiencia alguna, mientras que aquí ambos ya hacen gala de ciertos galones. Puede que tenga que ver también con los personajes secundarios que se unen a Hugo y Amicia en sus desventuras, tanto en cuanto a historia personal se refiere, como a los propios personajes per se. Igual, otra explicación va en relación con el “enemigo”, que en Innocence estaba claramente definido en el papel de La Inquisición con Nicholas y Vitalis como cabezas de la organización religiosa; mientras que en Requiem, no hay un grupo fácilmente definible, ni mucho menos grandes antagonistas.

Ojo, aunque alguien pueda inferirlo en base a mi comentario anterior, no quiere decir que sea peor ni muchísimo menos, es algo muy particular, casi intimista me atrevería a decir, pues esto dependerá de cada cual. Eso sí, estéis en el lado que estéis, ya os aseguro que desde Asobo han conseguido volver a crear una trama convincente y que consigue emocionar, y si no, ya me lo diréis en la caja de comentarios al finalizar el juego… Este es un viaje de crecimiento para algunos personajes como Amicia y Hugo, uno de aprendizaje y maduración como personas, sin olvidarse de Lucas, que se ha convertido posiblemente en mi personaje favorito de la serie.

 

Trucos alquímicos y una ballesta, el nuevo arsenal de Amicia

La honda, ese fiel arma que ha salvado en incontables ocasiones a Hugo y Amicia gracias a la destreza de esta última, sigue siendo el elemento principal para defenderse de los enemigos y resolver rompecabezas, aunque en esta ocasión, las piedras son un elemento ilimitado, al contrario que en la primera entrega. Algunos considerarán esto una ventaja, otros algo más puristas, entre los que me incluyo, recordando que en este mundo devastado cada elemento cuenta, pueden verlo como un cambio que consigue sacarte de lleno de esa sensación de que “cada piedra cuenta”. Sí, lo sé, generalmente uno nunca solía quedarse sin piedras en Innocence, pero eran un elemento limitado al igual que el resto de útiles. Algo que ha mejorado en Requiem, es la versatilidad que han ganado jarrones, esos que antes únicamente servían como elemento de distracción para arrojarlo y generar ruido, ahora sirven para potenciar las creaciones alquímicas de Amicia, pudiendo generar un gran Ignifier o un Extinguis en un radio más amplio, lo cual resulta especialmente interesante tanto en la exploración como en el combate.

Sobre la ballesta, funciona de forma similar a la honda, apuntar y disparar, aunque es mucho más rápida de recargar y no depende de que acertemos en la testa del soldado o el traficante de esclavos de turno, ya que, mientras que no disponga de armadura, puedes acabar con ellos disparándoles a cualquier parte. Igualmente, la ballesta también se puede combinar con los elementos alquímicos para dispararlos, al igual que se hace con la honda, la mano o los jarrones, ofreciendo así diversas posibilidades cuando no haya de otra porque la honda no llegue o sea preciso que dicho elemento quede clavado en una pared. Además, la ballesta se convierte en un elemento recurrente a utilizar en los rompecabezas del juego, especialmente asociado a disparar una flecha para unir una cuerda entre dos puntos y poder tirar así de esta.

Si bien algunas de las creaciones alquímicas están de vuelta (no todas, pues es bien sabido que los personajes pierden sus conocimientos y habilidades cuando hay varias entregas en una franquicia), otras quedan fuera, como Devorantis o Luminosa. No obstante, se añade alguna nueva como la utilización de la brea para cegar a los rivales o avivar un fuego. Otros añadidos de gran relevancia son la Pirita, que sirve como recurso final antes de ser irremediablemente devorados por las ratas, agitando fervientemente un pequeño látigo con chispas que las asusta y permite que nos pongamos a salvo (si no nos demoramos excesivamente en dar con una fuente de luz, claro está); la otra, son los cuchillos, que son básicamente lo mismo, una opción desesperada para salvarse de los enemigos humanos. En cualquier caso y, por la forma en la que se han implementado los cuchillos, de forma similar a The Last of Us, no os aconsejaría utilizarlos, pues son imprescindibles para abrir las cerraduras de los carros que van cargados de objetos (que sustituyen a los carros de alquimista de Innocence y, al igual que estos, sirven para trofeo).

En cuanto a las mejoras asociadas al uso de herramientas de Amicia, es decir, la honda, la ballesta, la alquimia y demás, en esta entrega no se utilizan objetos que sirven también para la alquimia, sino un ítem indeterminado llamado “restos” que únicamente sirven para las mejoras, amén de las herramientas, claro está. En esto, vuelvo a insistir como lo hice al hablar sobre las piedras infinitas. Algunos, recibirán el cambio con alegría, otros, posiblemente se vean más desconectados de la obra, de ese instinto de supervivencia en el que cada elemento cuenta, y es que, es importante recordar que, en Innocence, al enseñarnos creaciones alquímicas como el Somnum o Luminosa, que requieren del uso de tejido y cuero, amén de otros productos más accesibles, se nos señala que los usemos con mesura, ya que el gasto que conlleva su creación puede terminar por ser una penalización insalvable que impida realizar todas las mejoras de herramientas de Amicia. Esto, obligaba al jugador a rebuscar con más ahínco y utilizar esas herramientas salvavidas en muy contadas ocasiones, algo que en Requiem, obviamente se pierde, pues solamente hay “restos” y elementos de alquimia como el alcohol o el azufre. Y hablando de rebuscar, en esta ocasión es igualmente más sencillo, ya que todos los objetos del juego esperan al jugador dentro de un cofre y no por ahí sueltos como en Innocence.

Siguiendo con los cambios e inclusiones, Asobo ha añadido un conjunto de habilidades para Amicia que son las siguientes: Cautela, Agresividad y Oportunismo. Estas habilidades permiten que Amicia gane algunas mejoras y habilidades extra, como hacer menor ruido al moverse, ir más rápido cuando vamos agachados, empujar a enemigos contra ratas o fuego para matarlos, recuperarse antes cuando los enemigos nos golpean, crear munición alquímica más rápido o fabricarlos con menos recursos, entre otras cosas. La forma de subir puntos en una u otra habilidad, no están demasiado claros, pero parece ser que van asociados a nuestra forma de afrontar los encuentros con enemigos humanos. Si matamos a todos con la honda o la ballesta mientras alertamos al enemigo de forma descuidada, subirá la Agresividad, mientras que si evitamos ser vistos y llegamos al final de la zona sin alertar de nuestra presencia, será la Cautela la que suba y, por último, el Oportunismo va ligado al uso de objetos alquímicos para derrotar a los rivales, especialmente los del propio escenario (por ejemplo, apagar una antorcha con Extinguis y dejar que las ratas hagan lo suyo). Esto bonifica las diferentes formas de aproximación a los enemigos pero, por desgracia, es imposible a todas luces subir todos ellos al máximo en una partida, por lo que si queréis el trofeo Platino (hay un trofeo por cada habilidad), paciencia y al New Game Plus.

Por último, al igual que en Innocence, aquellos más aventureros que se decidan a explorarlo todo, se verán recompensados con objetos extra y coleccionables, volviendo las flores de Hugo que, en esta ocasión, se complementan con plumas de ave. Por otro lado, los coleccionables en forma de objetos dejan lugar a los recuerdos, acciones que se realizan en momentos concretos y que, al igual que cualquier otro coleccionable, solamente podrán conseguirse buscando a conciencia, al igual que los carros escondidos cargados de útiles de los que ya he hablado anteriormente.

 

El Infierno devorándolo todo a su paso

Al igual que en A Plague Tale: Innocence, el trabajo audiovisual de Asobo con A Plague Tale: Requiem es sobresaliente. Sí, el juego no funcionará a 60 fps, algo que ya es vox populi, moviéndose entre los 30-40 fps y sin alcanzar los 4k, por lo que, si bien puedo entender el descontento a estas alturas y, sabiendo que además es un juego creado únicamente para la nueva generación de consolas y PC, no deja de ser menos cierto que su mundo y sus personajes saben encandilar como ninguno. A Plague Tale ha demostrado que, como franquicia, es capaz de mostrar verdaderos paisajes infernales, lugares que se te graban a fuego en la retina como una granja llena de cadáveres de cerdos o un campo de batalla lleno de soldados muertos. Requiem apuesta por seguir esa misma estela, mostrando paisajes dantescos completamente sacados de una mala pesadilla, pero también, en un intento por demostrar su poderío gráfico, hace gala de alegres ciudades llenas de gente y color, ferias, puestos, flores, danzas y demás, todo un regalo para la vista que, a cualquiera que tengo claro qué esperar de esta serie, sabe que, con el tiempo, pasarán a ser verdaderos cementerios destruidos hasta los cimientos por culpa de las ratas.

El uso de la iluminación vuelve a ser sobrecogedor, de una importancia vital en un título en el que la diferencia entre la iluminación y la oscuridad, puede literalmente costarle la vida a los protagonistas. La luz de las antorchas y la proyección de sombras se sienten bastante naturales. Y es que, si algo sabe hacer bien A Plague Tale, es utilizar ese magnífico mundo a su favor, uno en el que las ratas son soberanas y por ende, configuran el paisaje tarde o temprano, mientras que por el camino, puedes disfrutar de la vida antes de que la muerte negra decida arrasar con todo. Hablando de las ratas, como Asobo confirmaba, esta nueva generación de consolas ha permitido que se junten una ingente cantidad de ellas en pantalla, muchísimas más que en Innocence, por lo que no es infrecuente ver ojos rojos desde las sombras hasta donde alcanza la vista. ¿Lo malo de todo esto? Los frames del juego se resienten con frecuencia, al menos en su versión de PlayStation 5, lo cual, ligado a lo antes mencionado, señala una optimización que todavía tiene margen de mejora.

En cuanto a la banda sonora, volvemos a contar una vez más con la experta mano del compositor francés Olivier Deriviere, conocido en la industria por haber trabajado en el primer título de la serie, además de en Get Even, Vampyr o 11-11: Memories Retold. Para la creación de la música, el compositor ha trabajado junto al Coro de Cámara de la Filarmónica de Estonia, por lo que la música vuelve a ser cautivadora y una parte indispensable para complementar la maravillosa atmósfera de este universo. En cuanto a las voces, se ha añadido la posibilidad de jugar con las voces en español y, pese a que siempre es un añadido de agradecer, hay luces y sombras en las actuaciones, pues mientras que Amicia y Lucas son convincentes, Hugo chirría en mis oídos, quizás por el hecho de que no haya sido interpretado por un niño de edad similar, como es el caso del doblaje en inglés a cargo de Logan Hannan. Así pues, a los pocos minutos cambié el doblaje. Personalmente, aconsejo las voces originales en francés, aunque en inglés el doblaje es también muy bueno.

 

Conclusión

Volver al universo de A Plague Tale es una experiencia impagable, pues pocos han conseguido que me preocupe y quiera tanto a sus personajes como Asobo. Amicia, Hugo y Lucas, no son personajes, son esos viejos amigos a los que únicamente puedo desearles lo mejor en la vida. El problema, es que el universo dominado por la destrucción y el caos de la Mácula, dista mucho de ser benévolo… A Plague Tale: Requiem es un viaje desgarrador que invita a ser un soñador, un idealista, alguien que se aferra a sus sueños por imposibles que sean, que lucha contra la inclemencia del viento y la marea aunque sepa que, por desgracia, las opciones de salvarse ante esas gigantescas olas son prácticamente nulas…

 

Sinopsis
Más allá del mar, una isla llama… Vive una aventura desgarradora por un mundo asombroso y despiadado, retorcido por las fuerzas sobrenaturales. Tras huir de su hogar devastado, Amicia y Hugo viajan al sur, hacia nuevas regiones y bulliciosas ciudades, para comenzar de nuevo y controlar la maldición. Pero cuando los poderes de Hugo resurgen, la muerte y la destrucción regresan con un aluvión de ratas devoradoras. Obligados a huir otra vez, los hermanos apuntan a una isla prometida que puede albergar la respuesta para salvar a Hugo. Descubre el precio de salvar a tus seres queridos en una lucha por la supervivencia. Ataca desde las sombras, vence a tus enemigos y supera desafíos con distintas armas, herramientas y poderes sobrenaturales.
Pros
Volver a viajar con viejos amigos como Amicia, Hugo y Lucas
Un final que consigue emocionar a cualquiera
Su sobrecogedora atmósfera con un nivel gráfico muy alto que se complementa con la banda sonora de Olivier Deriviere
La introducción de voces en castellano es un detalle
Contras
A nivel técnico tiene margen de mejora, pues hay caídas de frames, algo complicado de entender sabiendo que no alcanza los 60fps
Algunos elementos han cambiado y pueden sacarte un poco de su mundo
8.5
RECOMENDADO
Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.