[Análisis] The Surge

[Análisis] The Surge

The Surge es un RPG de acción ambientado en un mundo devastado por la guerra y el calentamiento global, creado por la compañía alemana que realizó Lords of the Fallen, Deck13 Interactive, y distribuido por Focus Home Interactive. El juego ofrece una experiencia incondicional, con un enfoque en el desafío, y un combate cuerpo a cuerpo visceral. Claramente inspirado por la fórmula Souls en muchos de sus aspectos, como el título anterior de Deck13 Interactive, cuenta con bastante de los elementos que hacen única a la franquicia de From Software.

Historia

Nos pondremos en las botas de un ex-técnico llamado Warren, comenzando nuestra historia en un tren camino a nuestro primer día de trabajo en la gran compañía CREO, un misterioso complejo de investigación y desarrollo que, antes de nuestra llegada, ha sufrido un evento catastrófico. Equipado con nuestro exo-esqueleto industrial, deberemos pelear, conseguir equipo y piezas para construir y mejorar nuestro equipamiento, e intentar sobrevivir a los hostiles ambientes invadidos por las máquinas y los empleados que han perdido la cordura y no dudarán en abalanzarse sobre nosotros cuando nos vean.

Jugabilidad

Son muchos los que se han referido a The Surge como el «Dark Souls futurista», y probablemente no sea un apelativo demasiado descabellado teniendo en cuenta que para muchas de las mecánicas, los creadores del título han bebido directamente de la fuente de From Software, tal y como ya lo hiciesen anteriormente con Lords of the Fallen, aunque a título personal creo que la comparativa con Dark Souls es algo exagerada, porque aunque la «fórmula Miyazaki» es algo que puede ser imitado, y son muchos los que lo han intentado como Salt and Sanctuary, Necropolis o el propio Lords of the Fallen, difícilmente pueden alcanzar unas cotas de calidad equiparables.

En The Surge disponemos de un ataque normal y un ataque fuerte (horizontal y vertical), además podemos recargar ambos manteniendo el botón pulsado para que a cambio de demorar más el ataque podamos infligir un mayor daño al adversario. Además contamos la posibilidad de utilizar nuestra arma a modo de escudo para defendernos de los envites de los enemigos, y por supuesto, podemos llevar a cabo un ligero salto para esquivar con mayor facilidad o incluso acortar distancias para atacar a los adversarios. Hasta aquí pocas diferencias con Dark Souls, aunque en esta ocasión no disponemos de la típica voltereta para esquivar, que también fue utilizada en Lords of the Fallen cambiándola a favor del salto corto utilizado en Bloodborne como forma de esquive. Finalmente para terminar con el apartado de los controles de combate, podemos correr e impulsarnos mientras corremos para dar un pequeño salto y salvar así pequeñas distancias. Estos movimientos se nos explicarán en un breve tutorial inicial.

Uno de los añadidos interesantes de The Surge son los golpes finales. Una vez que acribillamos a los enemigos con varios golpes y le dejamos al borde de su muerte, podemos llevar a cabo una ejecución manteniendo pulsado un botón (cuadrado en el caso de PS4), si lo hacemos veremos una mini escena en la que nuestro querido Warren desmembrana literalmente al contrario. Estas ejecuciones además de ser una novedad interesante, suelen ayudar a que nos sea más sencillo conseguir algún tipo de drop de los enemigos.

Otro de los añadidos a tener en cuenta es que podemos castigar las diferentes partes del cuerpo de los enemigos (piernas, torso, brazos y cabeza) pudiendo incluso llegar a cortarle dichos miembros. Debemos prestar especial atención a esto, puesto que es muy importante durante la batalla y es altamente recomendable fijar y atacar la parte o partes objetivos del enemigo que no lleven armadura y que se representan en color azul, en contraposición a las partes equipadas que brillan de un color naranja. Y por supuesto, es recomendable estudiar bien a cada nuevo enemigo que salga a nuestro paso, dado que tirarse a lo loco sería una tremenda estupidez que derivaría en una muerte segura en el 90% de los casos.

Además de lo comentado antes, más pronto que tarde dispondremos de un pequeño dron que nos ayudará durante nuestro peligroso periplo por las instalaciones de CREO. Inicialmente su utilidad no irá mucho más allá de disparar al enemigo a cierta distancia y conseguir así atraerlo hacia nosotros, lo cual resulta bastante conveniente si hay varios enemigos cerca y no queremos acercarnos y arriesgarnos así a recibir una paliza innecesaria.

Entrando ya en el apartado de equipamiento, debemos saber que nuestro protagonista cuenta con 8 ranuras de equipo: 1 equipo de cabeza, 2 equipos de brazo, 1 equipo de pecho, 2 equipos de piernas, el arma y el dron. Las armas podemos obtenerlas como items sueltos por el juego o de botines conseguidos al derrotar enemigos, mientras que en el caso del equipamiento corporal tendremos que conseguir unos planos con los cuales construir las diferentes piezas para cada parte del cuerpo, a través de una «Unidad de montaje de equipos», donde además contamos con la opción de mejorar nuestro arsenal al completo incluyendo las armas.

Otro punto importante lo representan los implantes, que son unos objetos especiales que podemos acoplar en los huecos de nuestro exoesqueleto, pero que al igual que en el caso de las armaduras, consumen potencia de núcleo, por lo que deberéis jugar con eso. ¿Qué nos interesa más? ¿Tener un implante que nos permita recuperar más vida con las inyecciones a cambio de un mayor consumo de potencia del núcleo? ¿O escatimar un poco más en implantes y dejar más potencia para invertir en que nuestro personaje pueda portar un mejor equipamiento? Por supuesto, tanto equipamiento como implantes, pueden afectar a la saludad, resistencia, energía, defensa o daño de Warren.

Si queremos subir la potencia del núcleo o equipar/desequipar los implantes, tendremos que recurrir a una máquina llamada «Centromed», que hace las veces de hoguera de Dark Souls recuperando nuestra salud y rellenando nuestras inyecciones. Para subir la potencia del núcleo necesitaremos hacer uso de chatarra tecnológica, que es la moneda de cambio en el universo de The Surge, siendo necesaria también para modificar o crear piezas de equipo (en este caso junto a algunas piezas extra). Por supuesto, una vez que nos sentemos en el «Centromed» los enemigos respawmearan.

Sobre la chatarra tecnológica cabe destacar el hecho de que podemos almacenarla siempre y cuando estemos en un «Centromed» o «Unidad de montaje de equipos», para evitar así que al morir podamos perderla, porque al igual que en cualquier Souls, la muerte nos penaliza despojándonos de toda nuestra chatarra aunque siempre podemos intentar recuperarla volviendo al lugar donde hemos caído en combate. A diferencia de Dark Souls, en The Surge únicamente tenemos 3 minutos para llegar a la localización y poder así recuperar la chatarra perdida, en caso contrario no nos quedará otra que despedirnos de nuestra chatarra perdida para siempre.

Las peleas contra los grandes e imponente jefes de The Surge constan de dos partes, y al igual que en el caso de Dark Souls, nos veremos obligados a cambiar nuestra estrategia de combate en mitad de la trifulca, dado que si nos ponemos cabezones y seguimos haciendo lo mismo, el juego terminará castigándonos por ello . En ocasiones he tenido la sensación de encontrarme con una dificultad más artificial de la cuenta, con emboscadas y enemigos que en su mayoría acaban contigo en apenas un par de golpes, y no me refiero a jefes, sino a enemigos normales.

En The Surge al igual que en cualquier Souls hay que tener una paciencia infinita, es un juego en el que sabes que vas a morir y cada vez que apareces nuevamente de la muerte es para avanzar un poquito más que antes (aunque no siempre sea así) y probablemente terminemos renegándonos y pasando alguna zona un poco más complicada corriendo y esquivando enemigos, pero esto funciona así, puesto que a nadie le gusta llevar 30-40 minutos de juego matando a cada enemigo que sale a su paso, para estar sin inyecciones y sin posibilidades de llegar a un «Centromed». El mundo de The Surge está conectado mediante atajos, como ascensores, puertas bloqueadas, que para nuestra alegría nos llevan hasta la deseada sala donde se encuentra el»Centromed».

Una de las cosas que quizás podrían echar de menos los fans de la saga Dark Souls, es la posibilidad de invocar a un compañero a nuestra partida para que nos eche una mano despejando el camino, o combatiendo contra un jefe a nuestro lado, o simplemente luchando contra este. The Surge carece de ningún tipo de funcionalidad multijugador en línea, lo cual, pienso que habría hecho mucho bien al juego. Aunque Deck13 ya comenté que quería centrarse en crear una gran experiencia para un solo jugador, y he de reconocer que han cumplido perfectamente.

Gráficos y sonido

En muchos aspectos The Surge es un juego atractivo, lleno de detalles de gran alcance, gran uso de la iluminación y algunos efectos atmosféricos frescos. Los desmembramientos a cámara lenta son fantásticos, y no creo que me aburra de verlos nunca. También se ven especialmente bien las zonas abiertas, y tal vez sea por el hecho de que la mayoría de RPGs de acción que he visto últimamente, sean de corte japonés y están ambientados en escenarios de fantasía, por lo que considero que esta temática futurista representa un soplo de aire fresco.

La banda sonora concuerda perfectamente con el tono que Deck13 está tratando de hacernos sentir cuando estamos jugando a The Surge. La música que se reproduce cuando estamos abordando a uno de los gigantescos jefe es perfecta. Justo cuando estamos a punto de morir en mitad de una pelea contra un boss, escuchamos el cambio en la banda sonora, y consigue darnos esa inyección de adrenalina que nos ayuda a seguir adelante y seguir luchando contra ese mega enemigo.

 

Conclusión

Deck13 ha realizado un gran trabajo con The Surge, refinando la fórmula utilizada en Lords of the Fallen, creando un producto que intenta basarse en lo mejor de la saga Souls y Bloodborne, que aún no llegando a la altura de estos, nos deja un gran título y posiblemente una de las mayores sorpresas del año. 

The Surge cuenta con un gran sistema de combate, un sistema de ejecuciones brutal, una dificultad exigente aunque a veces injusta, unos jefes gigantescos, unos bonitos entornos y una excelente banda sonora. Todos estos elementos en su conjunto, hacen que nos encontremos ante un juego la mar de sólido, que ¿por qué no? Podría dejarnos una franquicia encargada de llenar el vacío que la franquicia de Miyazaki ha dejado en nuestras videoconsolas, contando siempre con el permiso del rumoreado Bloodborne II y con los ojos puestos en Code Vein.

Sobre si recomendaría o no The Surge, creo que ha quedado bastante claro que sí, tanto si sois amantes incondicionales de la franquicia de From Software, como si deseáis iniciaros al género, es una compra más que recomendable.

https://www.youtube.com/watch?v=kNSHcsvMl1w

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Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.