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[Análisis] 9 Years of Shadows

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Si os soy completamente sincero, creo que jamás me habría interesado en el diseño de niveles si no hubiera jugado a Super Metroid. La obra maestra de Super Nintendo me cambió por completo, mostrándome con tan solo 12 años que...

[Análisis] Astlibra Revision
17Nov

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Si hacer un videojuego es una tarea ardua para todo un equipo de profesionales, imaginaros lo duro que tiene que...

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[Entrevista] Hablamos con David Erosa y Francisco Ureña, de The Game Kitchen, sobre ‘Blasphemous 2’ y el futuro del estudio
05Oct

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Sevilla, 1 de septiembre de 2023. A pesar de que el verano está llegando a su fin, el sol sigue...

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[Análisis] Gunbrella
19Sep

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Devolver Digital ha conseguido establecerse dentro de la industria del videojuego como la distribuidora más creativa y personal, dando cabida...

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[Análisis] Summum Aeterna
18Sep

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Hace un tiempo sugería la idea de que el videojuego español se encuentra en auge, y ahora no puedo más...

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11Sep

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Una de las figuras clave detrás del éxito de Fortnite abandona Epic Games. Donald Mustard, director creativo en Epic Games,...

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[Análisis] Starfield
09Sep

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Desde siempre, el ser humano ha soñado con viajar a través de las estrellas, navegando en un mar de incertidumbre...

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[Análisis] Blasphemous 2
04Sep

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La historia del desarrollo de videojuegos en España es una repleta de cambios, bancarrotas y, sobre todo, calidad. A pesar...

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[Artículo] Crónica de Gamepolis, Vol.2: Indies y un breve acercamiento a las mentes detrás de ‘Blasphemous 2’
31Jul

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Bueno, por dónde íbamos… Ah, ¿No sabíais que este artículo es la continuación de una crónica anterior? Pues sí, y...

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[Análisis] Testament: The Order of High Human
19Jul

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Hace unas cuantas semanas, a raíz del análisis de Tiny Thor, os comentaba lo mucho que me gusta bucear entre...

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[Análisis] Hunt the Night
21Abr

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El videojuego español, ese gran enigma. A pesar de contar con un origen cercano al de otros países, la industria...

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