Etiquetas:Artículo

[Artículo] Silent Hill: Destino vacacional para gente rota

[Artículo] Silent Hill: Destino vacacional para gente rota

Hay lugares que son más grandes que los juegos en los que aparecen: lugares como la Racoon City de Resident Evil 2 y 3, Rapture en las dos primeras partes de Bioshock , la Gotham City de la saga Batman: Arkham...

[Artículo] Crónica de Gamepolis, Vol.2: Indies y un breve acercamiento a las mentes detrás de ‘Blasphemous 2’
31Jul

[Artículo] Crónica de Gamepolis, Vol.2: Indies y un breve acercamiento a las mentes detrás de ‘Blasphemous 2’

Bueno, por dónde íbamos… Ah, ¿No sabíais que este artículo es la continuación de una crónica anterior? Pues sí, y...

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[Artículo] La balada del asesino agotado: la problemática estructura de la primera entrega de Assassin’s Creed
21Jul

[Artículo] La balada del asesino agotado: la problemática estructura de la primera entrega de Assassin’s Creed

Qué os voy a decir que no se haya dicho ya de la serie Assassin’s Creed. La franquicia creada por...

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[Artículo] Preparándose para el Ragnarok de ‘God of War’
04Oct

[Artículo] Preparándose para el Ragnarok de ‘God of War’

Tras la revelación del último tráiler de God of War: Ragnarök, hemos podido saber algo más tanto de la historia...

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[Artículo] El esplendor de la isla Koholint en ‘Link’s Awakening’
30Sep

[Artículo] El esplendor de la isla Koholint en ‘Link’s Awakening’

El villano Ganon de la saga The Legend of Zelda se ha salido con la suya alguna vez. El primer...

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[Artículo] Tras la máscara de Yoko Taro
07Jul

[Artículo] Tras la máscara de Yoko Taro

Yoko Taro es uno de mis autores y desarrolladores de juegos favoritos. Aunque el creativo japonés tiene varios títulos en...

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La incomodidad como herramienta narrativa – Tristeza sobre un campo de flores blancas
09Mar

[Artículo] La incomodidad como herramienta narrativa – Tristeza sobre un campo de flores blancas

Antes de empezar con el artículo, me gustaría aclarar que el texto contiene algunos spoilers mayores de Metal Gear Solid...

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[Artículo] La ilusión perecedera de Cyberpunk 2077
22Feb

[Artículo] La ilusión perecedera de Cyberpunk 2077

¡Oh, Cyberpunk 2077! Pareciese que han pasado años desde su catastrófico lanzamiento, mas tuvo lugar hace tan solo un par...

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Santa Monica demostró que la redención no está en manos de los dioses
16Feb

[Artículo] Santa Monica demostró que la redención no está en manos de los dioses

Hace ya casi 3 años que tuvimos la oportunidad de presenciar un renacimiento, una verdadera reencarnación que muchos creíamos imposible....

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[Artículo] Chrono Trigger: El juego que perdurará a través del tiempo
10Nov

[Artículo] Chrono Trigger: El juego que perdurará a través del tiempo

No se cuantas de las personas que estaréis leyendo esto lo sabéis (espero que muchas, aunque nunca es malo no...

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[Artículo] La figura del héroe en Dragon Quest
12Oct

[Artículo] La figura del héroe en Dragon Quest

La vida es dura y desigual. Da igual lo que hagamos, cada persona tiene su propia vida y su propia...

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