Etiquetas:Análisis

[Análisis] Withering Rooms

[Análisis] Withering Rooms

A día de hoy, existen roguelike de todo tipo: los hay de ciencia ficción, de fantasía, de estrategia… Vaya, por haber los hay hasta de ritmo. No cabe duda alguna de que este es uno de los géneros que más...

[Análisis] Pepper Grinder
18Abr

[Análisis] Pepper Grinder

¿No os pasa que tenéis rachas en las que necesitáis desconectar y no encontráis la forma? Ya sabéis, etapas en...

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[Análisis] The Inquisitor
10Abr

[Análisis] The Inquisitor

Se pueden decir muchas cosas de Polonia, pero lo que parece claro es que tienen un desarrollo literario superior a...

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[Análisis] CATAN – Console Edition
09Abr

[Análisis] CATAN – Console Edition

Si estás leyendo esto y no has jugado Catán, ya puedes apagar el ordenador e irte corriendo a la tienda...

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[Análisis] KRIMSON
02Abr

[Análisis] KRIMSON

Si tuviera que dar una definición de videojuego, esta sería la de “una experiencia estética configurada por la interactividad entre...

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[Análisis] Highwater
02Abr

[Análisis] Highwater

Hace muchos más años de los que me gustaría admitir se estrenó una superproducción que prometía ser “el gran blockbuster”...

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[Análisis] The Mobius Machine
28Mar

[Análisis] The Mobius Machine

Creo que pocos géneros son tan bien aprovechados por los estudios amateur y/o independientes como el mal llamado “metroidvania”, en...

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[Análisis] Chasing the Unseen
27Mar

[Análisis] Chasing the Unseen

Una de las experiencias más originales que jamás he podido disfrutar en el sector del videojuego es la de escalar...

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[Análisis] Outcast: A New Beginning
20Mar

[Análisis] Outcast: A New Beginning

Creo que nadie se sorprenderá si digo que el desarrollo de videojuegos es una tarea realmente dura y con un...

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[Análisis] Star Wars Battlefront: Classic Collection
20Mar

[Análisis] Star Wars Battlefront: Classic Collection

Videojuegos basados en películas hay muchos, pero pocos consiguen un nivel de fidelidad tan grande como aquellos vinculados a Star...

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[Análisis] Unicorn Overlord
18Mar

[Análisis] Unicorn Overlord

Reciclar ideas ajenas es algo muy, muy común en la industria del videojuego. Muchos son los estudios que configuran sus...

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